自从《魔多之影》问世以来,许多游戏玩家就对其独特的兽人杀戮品牌情有独钟。只有一个问题:其中一些兽人不断从死里复活。虽然开发者 Monolith 说这部分是一个有意的功能,但他们并没有就它的工作原理给我一个直接的答案。

不仅如此,实际上:工作室给我的信息似乎并不准确,基于在我的个人游戏中测试了无数的兽人杀戮技术(我在 PS4 和 PC 上同时玩过),对应与所有游戏平台上的许多玩家一起,并筛选游戏论坛(如魔多)上的相关讨论subreddit、Steam 和 GameFAQ。在这一点上,我一直在研究这个特殊的问题将近两个星期。尽管多次要求 Monolith 提供更多信息或澄清,但该工作室的公关代表并未向我提供令人满意的解释。或者开发人员在游戏正式发布之前解决兽人处决问题的任何其他评论,尽管转发了Mordor作为一款可供公众使用的游戏(诚然非常短暂)的生命周期中提出的请求。

我必须承认,我有点困惑,为什么要直接回答一个新视频游戏中的核心功能如何在实践中对许多热情的玩家来说是如此困难。这一切都很陌生,因为每当我在Mordor发布之前有任何问题时,Monolith 都会迅速回复,当时我正在相对孤立地准备我的评论。而且由于很多人似乎真的很喜欢这款新游戏,我不认为兽人死而复生的问题是一个破坏游戏的问题。因此,我写这个故事的部分原因是为了传达游戏玩家对这个问题的困惑,同时也询问我们的读者是否有任何额外的技巧或建议来在游戏中执行有效的执行。


(资料图片仅供参考)

好的,对不起。我在这里有点超前了。让我从头开始。

正如我在最初的评论Mordor相关提示帖子中指出的那样,该游戏最有趣的方面之一是它的“克星系统”——一个公认的模糊术语,Monolith 用来描述其雄心勃勃的不断发展的兽人敌人的基础设施。以下是 IGN Wiki描述它的方式:

复仇女神(单数:复仇女神)是索伦军队中随机命名的敌人,在游戏的每次通关中都会生成唯一的敌人。每个克星都有自己的个性,并且会随着游戏的进行在他们的社会结构中上升或下降。他们受到塔利昂行动的影响,每个人都会对塔利昂入侵魔多做出不同的反应,无论是战斗、逃跑还是其他反应。通过击败这些著名的敌人,玩家将获得文奖励。

一旦我开始玩魔多之影,我很快就开始注意到克星兽人会随着我的行为而成长和变化。例如,如果 Talion 在战斗中倒下,杀死他的兽人会通过几种不同的方式变得更加强大——通过提高他的基础力量等级,在区域等级中获得晋升,诸如此类。这些兽人还会互相挑战,甚至互相残杀,而且速度非常稳定。

然而,这个克星还有另一个方面——因为它是多么古怪和出乎意料,所以需要更多的时间来欣赏。有时当Talion在战斗中击败一个克星兽人时,那个家伙会再次出现在游戏中重新挑战他。不止一次,甚至。到我提交那篇文章时,我在评论中描述的一个名叫 Dush 的兽人至少在战斗中阵亡了三四次。每次他为新的战斗而发痒时,他看起来都比上次更糟糕——身上布满了我们以前遭遇的伤疤和破旧的绷带。上一次我在发布前遇到他是有一天,我刚刚在魔多的一片开阔地里漫步,就在我再次在战斗中将他击倒几分钟后。

等一下,我记得在想。我不是像五分钟前那样杀了你吗?天哪,这家伙很执着!

巨石告诉我的...

对 Dush 在我的游戏中的顽固存在感到困惑,我联系了 Monolith,询问发生了什么事。以下是我们电子邮件通信的相关摘录:

:关于克星系统,兽人是否只是改变了他们的外观/对话,但如果他们在战斗中幸存但仍然失败,他们仍然会重新出现吗?或者他们有没有像Talion一样复活(可以这么说)再次战斗?我有一个我以为我杀了的兽人,但从那以后他出现了几次挑战我,所以我想检查一下这是否真的有可能。

巨石:如果一个兽人没有被斩首,他可能会被伤痕累累,但会欺骗死亡并再次面对你。他应该在他的摊牌和 VO 中承认这一点。这不像Talion是超自然的,这只是他们非常强硬的结果。您可以通过以下任一方式斩首船长

当你的击中计数器被充电时使用和弦(三角形 + 圆圈)支配他并选择“杀死

请记住,这是在游戏向公众发布之前,所以我只有我个人对游戏的体验。我记得在我们的一场战斗中以某种方式砍下 Dush 的头。但是由于我还没有完全理解克星系统的所有复杂性和细微差别,所以我没有想到要特别说明这一点。毕竟你在魔多斩首了很多兽人。而且我已经确定地处决了足够多的克星兽人,以至于没有什么能引起我的注意。我写了一篇tips帖子,提到了兽人不死的问题,主要是转述我自己的经验和Monolith的解释。

...以及实际发生的事情

然后游戏就出来了。在其他游戏玩家接触魔多后不久,我开始收到电子邮件,暗示事情并没有……完全按照他们应该的方式进行。人们正在斩首兽人,只是看到他们在片刻后回到游戏中。许多人提供了截图和游戏画面作为兽人拒绝死亡的证据。这并不总是发生。但它似乎已经发生了足够多的事情,我可以看出事情已经发生了。魔多发生了什么?

许多技巧文章和策略指南(包括您的真实文章)都以他的方式解释了这个问题:为了以保证死亡的方式“杀死”一个兽人,您必须执行适当的处​​决。以下是USGamer在其战略指南中描述有效的兽人杀戮的方式:

有没有一个讨厌的乌鲁克船长,每次你杀死它时都会阻碍你并变得更强大?你一遍又一遍地刺伤和射杀同一个恶魔,但他们不断复活,留下更多的伤疤和一根骨头供你挑选。

你的问题是你没有处决队长。虽然隐身或远程击杀要容易得多,但处决可以永久完成 uruk。在战斗中,Talion 在屏幕的左上角有一个连击计数器。这可以跟踪连续的攻击,而不会受到 Talion 的伤害。当你的连击数达到 8(如果你选择了某个技能,则为 5),Talion 的剑会发出白光,你可以对目标执行处决。当您瞄准目标方向时,只需按 Y+B(Xbox 360/Xbox One)或三角形+圆形(PlayStation 3/PlayStation 4),Talion 就会残忍地杀死他们,通常是通过斩首。您还可以使用连击终结者或眩晕终结者(使用 Circle/B 击晕目标,然后执行完整的攻击链)。

好吧,听起来他们得到了与我相同的答案。由于它是相同的答案,我们仍然有同样的问题。没有明确的解决方案如何杀死一个兽人,确保他已经死了,然后再确保他保持这种状态。

至少,有一种方法可以检查一个兽人是否有可能从地面上爬起来。正如USGamer文章指出的那样,跟踪这一点的最佳方法是在击败一个兽人后进入游戏的克星板,看看他们的位置在战斗后的样子。如果相关的兽人只是躺在那里,很有可能他还没有死。另一方面,如果有一点头骨和骨头,你可以放心,这家伙不会回来的。

换句话说,如果你想永远摆脱一个兽人,你希望看到这样的东西:

与这样的东西相比:

至于如何确保你到达那里?老实说,我不能以任何真正的自信说我知道如何。自从玩家开始问我如何杀死兽人以来,我定期检查我的个人魔多游戏,我玩得越多,我就越不觉得我真正了解游戏,特别是复仇者系统的实际运作方式。例如,昨晚我进入了游戏的第一张地图,再次测试了 Monolith 的建议。这是我拍摄的两个视频,以显示发生了什么。

首先,这是一个笨手笨脚的尝试,通过控制一名兽人队长并按下“杀死”按钮(PlayStation 4 上的正方形)来杀死他:

好的,所以这似乎并没有像我希望的那样造成颅骨损伤。让我们尝试另一条路线。

在第二个中,我使用 Monolith 推荐的组合招式杀死了一个兽人,它似乎并没有……过于关注那个人的头:

Shadow of Mordor是我多年来玩过的最好的游戏之一,而克星系统是让它如此出色的重要原因,所以我并不是说这是一个大问题。如果有的话,我的一些兽人的坚持使我的游戏体验在大多数时候变得更加有趣。大多数时候,虽然。其他时候,我可能会遇到一个非常非常强大的兽人,非常非常难以杀死。即使我这样做了,上面的视频也显示了执行任何形式的处决是多么棘手,因为我通常被较小的坏人包围,他们不会给我足够的机会进行适当的斩首打击。一旦我这样做了,就会感到非常有成就感。几分钟后看到兽人再次出现?嗯......这会抑制整个胜利的感觉,不是"

与此同时,Monolith 对此事的沉默只会加剧挫败感。正如我的同事 Nathan本周报道的那样, 《魔多之影》遭受了一场笨拙的宣传活动——尤其是在向 YouTube 用户施压以换取早期访问游戏的“品牌交易”方面。与这种情况类似,在兽人处决周围保持一种任意的神秘气氛在我看来充其量是不必要的,而在最坏的情况下是有害的。我的意思是:大多数游戏玩家似乎真的非常喜欢这款游戏。我当然愿意。有更多关于它是如何工作的信息而不是减少我们的乐趣吗?

这里缺乏有效的沟通让我想起了任天堂如何拒绝评论它最近对马里奥赛车 8 的在线多人游戏所做的改变。在那种情况下,该公司对此事的沉默让玩家在游戏中遇到的许多问题显得更加突出,以至于它的在线模式让人感到奇怪的空洞——就好像它们最近被放​​弃了一样。我不知道魔多之影是否会遇到类似的问题。但我看不出让玩家对游戏的一个重要方面一无所知从长远来看真的能帮助它。

现在,我应该承认,我并不总是世界上最精通技术的游戏玩家。众所周知,我在玩模拟人生 4》时会遇到问题,例如,我不知道如何让我的一个模拟人生移动到某个地方或做某事,结果却发现我放置了一个一堆物体靠得太近,挡住了角色的 AI 路径。因此,我非常愿意接受这样一种可能性,即我只是缺少一些明显的功能或每次都能有效执行兽人的按钮。但考虑到我个人收到的大量查询,以及我在一些大型游戏论坛上看到的困惑,我认为情况并非如此。那,以及 Monolith 没有回答我的任何后续问题的事实。

所以让我把问题转给你,读者和魔多之影的游戏玩家。您是否对游戏中兽人的生死感到困惑?有没有你发现特别有效的技术?

记住:我们是刚铎游骑兵!这意味着我们是唯一站在文明和索伦无尽的邪恶怪物群之间的东西。所以让我们看看我们是否可以一起解决这个问题。

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