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■网路战略:‧为了让厂商乐意加盟Xbox,所以Xbox游戏权利金比起其他主机低很多‧Xbox网路规划并非区域性的,而是规划全球性的网路环境‧美国将在今年春天进行Xbox网路实验‧虽然Xbox网路环境跟电脑类似,不过为了网路安全,Xbox网路将采封闭性,不会跟电脑网路相通‧Xbox拥有比其他对手更优秀的网路发展优势,也将以提供游戏网路为主要目标■开发环境整备:‧为了让游戏开发者能把熟悉的电脑开发经验,直接套进游戏开发,所以在规划Xbox开发环境时微软花了非常多心血‧Xbox是一个因应游戏最佳化硬体,所以开发Xbox游戏,有开发PC游戏的经验与便利,也有最佳化硬体的稳定性,这也是Xbox初期游戏就有超水准表现的原因‧Xbox在微软「.NET」计划中占有重要地位,与WindowsXP、MSN网路服务三足鼎立‧Xbox在「.NET」计划中具有「家庭娱乐终端」的地位,与WindowsXP(电脑)、MSN(网路服务)一样重要‧为了能让数位家电、家庭网路普及,微软也成立一个新事业部「eHOME」规划未来整体发展,Xbox算是初试啼声,未来Xbox可能跟更多数位家电产品进行互动‧让家庭内的电子产品能透过微软OS、网路相互连结,创造人类生活的便利,就是「.NET」计划的本意,而这个目标也跟SONY相同‧微软跟SONY PS2一样,都希望Xbox能成为家庭客厅的娱乐核心,目的与目标都相同,所以是最直接的竞争者‧Xbox算是针对PS2而设计的硬体,具备游戏、网路、音乐、影像的特性,不过Xbox是游乐器,而非电脑,请玩家能真正认清Xbox的本质

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