(资料图片仅供参考)

四年前,Blizzard 公司推出了即时战略的里程碑,「星海争霸」(Starcraft),转眼间四年已经过去了,而Blizzard 继星海争霸之后的下一款即时战略大作,「魔兽争霸III」(Warcraft III: Reign of Chaos) 即将在今年上市,随这BETA 版测试如火如荼的展开。巴哈姆特很高兴得到「魔兽争霸III」台湾区总代理松岗的帮忙,得到「魔兽争霸III」游戏测试版,当然不会错过这个机会,以下就是专门为各位玩家所写的测试报告。

标准配备要求

CPUPentium III 600 Mhz
记忆体128 MB
硬碟空间400 MB
显示卡支援Direct3D的显示卡,32MB记忆体
音效卡支援DirectX之16 bit 音效卡
作业系统DirectX 8.1 on Windows 98 / 98SE / 200 / ME / XP

巴哈测试配备

CPUAMD Athlon 933 Mhz
记忆体512 MB
显示卡ATIRadeon AIW

「魔兽争霸III」(简称魔兽III)的设计概念完全不同于传统的即时战略,但是也可说是魔兽II资料片黑暗之门里面的英雄(Hero)系统所延伸出来创新。魔兽III早在宣布开发计划时就强调游戏中将会加入角色扮演(RPG)的要素。在游戏中,英雄角色除了有高于一般部队的基本能力之外,还可以装备道具与累积经验值升级。英雄还有特殊的能力,像是强力攻击/防御技巧,高级攻击/防御/治疗/再生魔法,以及能够提升附近部队能力的气场(Aura)。因此英雄不只是强力的单位而已,而是成为整个部队的将领角色,如何能善用这些英雄角色的能力,将是决定玩家主宰魔兽III战场的成败的直接因素。这款游戏应该算是Blizzard 第一款的全3D 游戏,不管是地形,单位,建筑,肖像,甚至连选单都是货真价实的3D 画面。不同于时下3D 游戏追求真实感以及使用大量多边型的制作方式,Blizzard 以独特的画风以及动态设计,作出了标准的Blizzard 风格,在3D 的世界中表现出类似2D 画面的艺术感。一方面达到了Blizzard 讲究的美感,另一方面也有效避免大量部队在画面同时出现造成的延迟问题。角色动作时的动感尤其棒,完全把力道表现的淋漓尽致。在操作的方面,虽然整个游戏是3D 的,但是Blizzard 很聪明的避免3D 游戏最遭人诟病的一点― 手动调整摄影机角度。在魔兽III里面,摄影机角度只有两种,也就是从空中鸟瞰的标准角度,以及可以渐次调整的特写角度,玩家完全不能也不需要控制左右旋转,镜头伸缩等等繁琐动作,因为Blizzard 的观念是玩家要操作的是游戏中的部队,而不是花时间学习如何操作与游戏内容无关的画面角度。在整个游戏中,玩家可以从头到尾不改变摄影机角度的完成游戏。

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