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TECMO表示,他们首款XBOX游戏「生死格斗3」让他们名利双收,不但相继获得美国AIAS学会评选为「年度最佳格斗游戏」,与知名游戏网站如Gamespot、IGN读者票选为「年度最佳画面表现」游戏,甚至在游戏销售量也创纪录。目前「生死格斗3」在北美销售已经突破50万套,创下「生死格斗」系列在北美地区单一最佳销售成绩,在日本随XBOX主机推出也几乎达到首周10万套的成绩,几乎每5个日本XBOX玩家,就有4个同步购买「生死格斗3」。对于「生死格斗3」最终销售成绩,TECMO预期应该能全球破百万套。而游戏制作人板垣伴信也表示,「生死格斗3」是个很成功的商品,依照全世界主流玩家的口味开发,所以「生死格斗3」能在北美大卖,相信XBOX在日本普及度够高时,「生死格斗3」一样会有相对等的销售成长。另外因为XBOX开发环境十分完整,让他们能很快的进入状况,「生死格斗3」从无到有开发时间约只有一年,在成本与进度上非常容易掌控,也让他们对「生死格斗3」获利情况更有信心。

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