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◎针对网路游戏部分:问11:在网路游戏部分,游戏精灵目前有「海之乐章」开发中,可否为大家介绍为何以这题材来开发网路游戏?答:相信玩家都记得「大航海时代」这款游戏带给玩家的感动,事实上这个题材及背景本来就非常适合网路游戏,并且有别于目前所有线上游戏的类型,也因此我们决定以这样的题材作为我们第一套网路游戏的题材.问12:可否简介「海之乐章」的游戏特色吗?这款游戏跟KOEI的「大航海时代」有何区隔?答:基本上它就几乎是「大航海时代」的网路版,但由于网路游戏和单机游戏某些特性上的不同,所以在游戏中我们加入了一些网路游戏有的要素.比如职业特性以及宝藏系统等。问13:整个「海之乐章」游戏主轴为何?在内容上有何安排?比如说游戏安排了几个世界,几个城市,又在剧情上的主轴为何?答:游戏中我们仍旧以15,16世纪的世界为主要世界架构,所有在当时著名的港口皆会在游戏中出现,如水城威尼斯、斯德哥尔摩。,由于是游戏,我们也加入了一些非史实的港口及区域。至于剧情方面将以「所罗门王的宝藏」为整个世界的大背景,由于是自由度很高的网路游戏,玩家可以在游戏中实现各自不同的梦想,你可以成为世界第一的探险家,可以成为富可敌国的红顶商人,或者组成工会,占领港口甚至占地为王,如果不想走正道的,也可以组成海盗舰队成为海上霸主。问14:在网路规划上,「海之乐章」将提供玩家哪些新体验(因为这款游戏标榜的是航海冒险,似乎传统OLG一个个世界区分的块状不太符合游戏精神,比较适合把所有世界串联成一个大地图,但这样又会跟伺服器资料管理有冲突…)?答:由于整个世界非常庞大(将近30000 屏800*600 的萤幕大小),因此在伺服器方面仍旧会切割区域以方便管理,基本上整个网路的技术部分比较偏向「无尽的任务」的方式。游戏中最大的特色应该就是寻宝的部分,玩家在游戏过程中可以收集藏宝图的碎片,可能由完成任务获得,也可能是买的,也可能是从NPC身上抢的,但是只要凑出一张完整的地图,玩家将可组队去寻找宝藏。问15:「海之乐章」在防外挂、作弊上会有哪些策略?答:游戏的所有资料封包将会作上加密,而且几乎所有的资料我们都是动态存放在伺服器,但我们不敢保证会防止所有外挂,毕竟一山有一山高,不过所有玩家游戏资料的进出及动作都会被伺服器所纪录,并提出异常报告,客服方面将可以藉由这些异常报告得知那些玩家用了外挂或作弊,并做出适当处分.问16:「海之乐章」在资料片的推出上又有哪些规划?答:资料片的规划大致将分为一块,第一阶段我们将先开放欧洲、阿拉伯及非洲部分,第二阶段再推出亚洲及澳洲,最后推出美洲,完成整个世界的架构。问17:「海之乐章」会否进军中国大陆或海外市场?答:海之乐章一定会在大陆运行,至于海外市场,已有韩日的相关厂商与我们接洽,目前也在进一步洽谈中,不过仍属机密不方便透漏太多。

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