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北美PS2网路已于8月27日登场,而Xbox网路也大规模测试中。其中PS2目前全球约3000万台的普及率,SONY希望能达到初期25万、今年底40万名PS2网路会员的目标。而微软也浩浩荡荡进行Xbox网路测试,希望能募集全球十万名玩家测试,首波一万名测试火烈进行中。SONY与微软都对自己的网路服务信心满满,尤其微软更是打算以宽频、专精的网路游戏服务吸引玩家青睐,也将以集中管理的方式规划「Xbox Live」各项服务。不过这种集中管理的方式有些游戏公司似乎不大领情,其中北美最大游戏商EA更是以幽默的方式,表达对「Xbox Live」的看法。EA发言人Jeff Brown表示,虽然微软对「Xbox Live」规划了许多完善的服务,不过目前都还是纸上谈兵,能不能如同规划中的那么完美还不一定。而PS2与Xbox规划的网路方式南辕北辙各有优缺点,PS2网路放任各厂商自己规划,游戏厂商有主控权但是必须花费更多资金才能尽善尽美;微软帮Xbox搞定一切集中管理,好处是厂商可以省下不少成本就能切入网路市场,但隐忧是一切都被微软掌握在手中。就规划的市场发展与整体性考量,「Xbox Live」的确比较吸引人,但是因为微软的名声不佳,集中管理的方式也让人忧虑会不会被微软吃得死死的。Jeff Brown更以一个幽默的说法比喻他对「Xbox Live」的看法,就好像「你把你的女友送到你最好朋友家中过夜,但你必须相信他们两个不会背着你乱搞...」,这样的确会让游戏厂商犹疑不定。看来微软为「Xbox Live」规划的一番美意,可能还要多花一些功夫先漂白了...。

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