(相关资料图)
若我从游戏开发角度及商业的角度来看的话,战棋+Rouguelike本身就面临到「太难」的问题,两个游戏类型又刚好是「前期痛苦」、「不断失败」的特性居多,在筛选过后的玩家基数就很少了,玩家是否会买单游玩,还得让游戏做得比其他同类型游戏具有非常大的鉴别度,比如《XCOM》的掩体系统。总之,会做这种类型游戏的开发团队,不是自信满满,就是来追个梦的也说不定w不过这次试玩的作品《尼罗河勇士2》倒是让开发团队Stove Studio开发的理由,毕竟游戏的1代卖得还不错,那做为续作的2代,就有机会吃到IP的红利,虽说如此,《尼罗河勇士2》的实质内容到底好不好玩呢?游戏玩法
《尼罗河勇士2》的战棋玩法与其他战棋游戏并没有太大的不同,移动—攻击/施放技能—结束回合,就是战棋游戏的核心玩法。当然,这是一个Rouguelike游戏,所以玩家必须选择地图上的路线,决定是要休息还是挑战关卡,或是触发随机事件。而在玩家击败敌人完成关卡后,即可让角色获得1种能力。关卡中亦有可能掉落装备,不同角色可装备的装备各有不同。埃及风的战棋冒险
《尼罗河勇士2》最有特色的点,自然是游戏被包装成埃及主题的战棋游戏,不管是场景的配置还是角色的设计,都有浓厚的尼罗河风格。不过我特别注意到的是游戏的UI介面设计,看起来真的非常精美。我觉得游戏的UI介面令人惊艳的地方在于十分切合埃及的主题:其UI的技能图案、背景的图样的设计,不会让人感觉自己身处在别的地方,自己就是站在尼罗河的大地上。此外在角色的立绘设计中,角色统一向右看的设计,其实非常符合我们对于埃及的一些想像,古埃及的壁画,确实大多数的人都是向右看的。而在游戏的交互设计上,不管是移动、攻击等等的操作,相比于「太古之火」是更容易进行操作,玩家也容易理解游戏的玩法,只可惜游戏的操作上没有可以使用键盘进行辅助操作的样子。但就是个战棋游戏?
不过除此之外,《尼罗河勇士2》就是一个很典型,中规中矩的战棋游戏了。玩家除了要操作角色攻击敌人之外,还必须考虑到角色「在敌方回合时是否会遭受攻击」及「能否一次击倒」角色等策略。而这些,其实都是想要玩好战棋游戏的基础。.但由于游戏含有Rouguelike游戏类型,我觉得《尼罗河勇士2》有一个要素对于玩家体验来说是非常致命的,那就是这游戏「完成关卡后不会让战棋角色回复满血」的事情。跟同类型的《太古之火》做比较,虽然《太古之火》的UI做的很不行,但《太古之火》有考虑到战棋的角色血量都是偏少的,由于有过关后回血的机制,让玩家能在Rouguelike的框架下感受到较少的负担,只有在关卡中死亡的角色无法回血,让游戏中战棋和Rouguelike的玩法有着很好的平衡点。但《尼罗河勇士2》在完成关卡后,角色的血量是不会回复的,在角色的血量是一般Rouguelike游戏角色血量的1/3下,只要玩家一个失误造成角色血量大量流失,间接让让目前的队形和游戏策略崩盘,长期战斗下来,角色的血量一定会有损耗,因此在打到最终BOSS战时,玩家仅存血量低下的残兵,甚至队伍减员,都是很有可能发生的。而这样在高难度的游戏关卡,且无法回血的游戏体验来看,一般玩家在前期的体验会非常的「痛苦」,操作的容错率真的不高,经过一场战斗的代价太过巨大。而我玩下来的结果也是如此,回血的手段实在太少,在最后一关的BOSS战中,我的团队已经少1人外,还只能派残血的角色上场外,又得以少打多,最后连试玩版都没办法通关。是否会有强力的后期体验?
但反过来想,「通关关卡后不回血」难道是一个刻意设计的机制?会这么想的原因,在于游戏的角色培养:石板能力以及装备。实际游玩下来,《尼罗河勇士2》游戏有角色需要培养外,还有装备可以进行携带,我感觉它会很像《XCOM》的游戏机制,选对能力和装备,就能将所有的关卡辗压过去,也就因此不需要什么「回血机制」了。而单就半小时体验中玩到的可选择能力,好像真的不无可能!角色的很多能力,都是包含1个「判定」和1个「强力攻击」,代表玩家只要在每回合都让角色能符合能力的条件,就能无损把敌人全部打爆,不管是「击杀敌人后会再对最远敌人造成大量伤害」,还是「身旁有友军增加大量攻击力」,这些放在其他战棋游戏中,都可能是后期才能拿到的技能。而这个装备很多也是强的离谱,包含满血攻击加成、失去生命获得护甲或是击杀敌人造成溅射伤害,我印象中《XCOM》前期的武器也不会有这么花俏的技能。如果真的技能和装备真的是这样设计的话,玩家的后期体验真的会感受到自己是无敌的存在。但尽管这样设计,较为不佳的前期游戏体验仍就是没办法改善,甚至说更糟了!除了是因为对维持玩家角色前期血量完全没有帮助,现在玩家前期还得注意要满足条件进行行动了,代表玩家在前期就够艰困的情况下,又有一个需要担心的事情,这就会让前期游戏体验雪上加霜。想要通关《尼罗河勇士2》的人,一定要在这游戏的前期,度过宛如世界末日的痛苦体验,才能在之后的关卡站上颠峰!结论
我认为《尼罗河勇士2》凭借着扎实的美术实力,打造了非常「埃及」的画面体验,是这游戏的一大亮点。但转到战棋+Rouguelike的玩法上,除了游戏本身偏难外,无法过关回血的机制,会让玩家在拓荒的时候非常痛苦,但只要过了那道坎,预期后面的体验将会海阔天空。是很考验玩家耐性跟作战能力的一款战棋游戏。为什么这款游戏值得你游玩?
由开发团队建构的无违和埃及世界,值得在UI介面上进行参考为什么你可能比较不适合这款游戏?
游戏难度很高,高玩限定游戏无法在前期获得良好的体验视觉效果、听觉效果上的体验难以满足玩家
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