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在现代游戏中,没有什么比 Boss 战更分裂的问题了。我会认为,如果我没有因为之前建议应该跳过 Boss 战而受到字面上的死亡威胁,我会认为这是一个荒谬的主张。因此,毫无疑问,对于《战神:诸神黄昏》为那些想要检查站的人引入了中期 Boss 检查站的消息,人们会感到惊愕和高兴。

由于诸神黄昏审查代码的不同禁运列表非常复杂,我以前不敢说,在过去的一周左右的时间里,我对这个非常有用的功能的发现感到暗自高兴。我终于可以分享了!在《战神:诸神黄昏》的辅助功能设置中,可以选择给小头目战一个中途检查点。

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现在,让我们非常清楚:这是一种选择。默认情况下它是关闭的,它不会被游戏吹嘘,但在 70 多个辅助功能选项的精湛集合中间,在战斗部分下,出现了“迷你老板检查站”。打开它意味着如果你能与一个 Boss 战斗到生命条的一半,然后输了,当你重新启动时,它会在那个中点。游戏指出,“如果小头目提供了无法克服的挑战,则激活此选项。它被锁定在无情和战神困难中。但是,当然,对于那些只是讨厌Boss战的人来说(我们是军团),这是一个让这些令人厌烦的难度墙不那么令人沮丧的选择。这样的消息永远不会优雅地满足。当无障碍倡导者史蒂夫·塞勒(Steve Saylor)在推特上表达了他对这个选项的热情,明确表示他也相信这对所有玩家来说都是福音,而不仅仅是残疾人,当然人们会冲进来指出这有多可怕。人们总是用归纳法和荒谬来解释这是一个多么滑坡,人们特有的恐惧是,如果这种选择被证明受到其他人的欢迎,就会以某种方式强加给他们。“这岂不是违背了BOSS战的目的吗?”Twitter上一个典型的回答问道,“在这一点上,只要把游戏做成一部互动电影或其他东西。考虑到诸神黄昏是一款主要基于持续战斗的游戏,只是偶尔会被更艰难的 Boss 战打断,因此拒绝理解所涉及的问题是一种奇特的拒绝。这种愚蠢的想法是,通过这些尖峰提供更清晰的路径,以某种方式将整个游戏简化为被动体验,这是令人沮丧的持久。

另一种选择,那些激烈捍卫BOSS战的人似乎经常无法理解,那就是放弃。你已经为一个游戏的副本支付了令人瞠目结舌的70美元,但是在早期遇到了一种情况 - 无论你尝试多少次 - 你都无法克服。就是这样。游戏对你来说结束了,你的巨额钱被浪费了。具有讽刺意味的是,在这一点上,看到超过这一点会发生什么的唯一选择是一种完全被动的体验:在YouTube上观看。

对于那些想要的人来说,让 Boss 战变得更容易过去,这对游戏来说是一个积极的举措,我非常希望其他人能够忽略“git-gud”混蛋的噪音,并在这里复制圣莫尼卡的行为。或者甚至更进一步,设置选项以简单地跳过它们,以继续玩其他 95% 的游戏。不,没有人建议这种情况发生在埃尔登戒指或其他什么地方。但是,如果 Boss 战是无法克服的挑战,将游戏的大部分时间隔绝开来,那么拒绝让步就是傲慢。

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