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现在已有影片形式发布的周报~加了CC繁中书面语字幕~方便未必听得懂广东话的朋友~有兴趣可以到频道看看喔~1. 一周简报系统更新Alpha and alpha skip head 层面InsiderXSX 及XSS 的游戏录影系统,现在录影720p及1080p的画面时在流量上可以有多达30%的提升,简单来说画质等方面会有更大的提升。但我仍然认为应该先集火解决hdr录影延迟的问题。部份用家会有新的请求加入及回应介面。XBox小帮手会更新成Xbox支援,全新介面及观看体验会更接近网页版。Need For Speed Unbound 新游玩片段( 12月2日/ 繁中)传奇赛车游戏系列Need For Speed的最新作品Unbound ,释出总共长达15分钟的实机游玩片段。画面是蛮漂亮的,特别是水影倒影等。之后便看操作手感上的调较如何了~First Descendent 新游戏画面( 2023年/ 免费游戏/ 繁中)这款于2023年推出的免费游戏,在推出Beta后已陆续有实机游玩片段,不少人指出基础好但好像欠了些什么。但我认为免费游戏有如此质量已很期待,加上不少特色可能正式推出才加入。至少我是期待的。Projekt Z 将推出主机版( 未知/ 英文)Zombie 加上二战德国,是Zombie Army ? 错了,是由独立工作室开发的Projekt Z 。可以自建藏生处及武器,亦会根据角色的故事而有不同任务及同伴。虽然仍未有发售日,但正式宣布会加入主机作发售平台,那么有兴趣的朋友可以密切留意了。骑士精神2 玩家人数大幅上升( 已登陆Game Pass / 繁中)不理会你有无有斩中,但只要你曾经乱叫过,你便有玩过骑士精神2的精髓~上一集游戏人生有介绍过这款新加入Game Pass的骑砍式多人对战游戏。而加入Game Pass的游戏除了自动变成不值得留意的游戏外,当然还会一下子增加了大量在线玩家~单单过去一周已有超过50万新玩家,配合上新的免费内容更新,在Overwatch 2 的热潮下仍然斩出一片天。玩家人数的多少对这类线上对战游戏绝对是命脉,亦会为工作室开发续集带来更大信心。Destroy All Human 2 提供试玩版( 已推出/ 繁中)可能因为销量及人气未如预期,所以推出了试玩版吸引更多玩家尝试~CMA公开对动雪收购案的疑虑/微软逐点回应但很可惜,我认为相关报导已经很没有意义,大家都知道事实是怎样,会吵会拖会调查都不是因为所谓的消息者权益,这种閙剧再报导都没有太多意思~2. 重点新闻Starfield更多有趣情报公开( 2023年上半年/ Day 1 Game Pass / 繁中)B社释出由Todd Howard 讲解Starfiled的trailer。他表示游戏认真地以现实的学术论文及基础去开发例如引力等系统,但Starfiled是否硬科学游戏,他认为这个介定应该是取决于玩家。游戏中太空船燃料用尽会令游戏停摆ww但正制作更新或mod去改善这点ww游戏角色会有独特的特质 ,它会是同时有正反两面的( Fallout 与Outer World都有相类似的概念,但Starfiled的特色在后),同时在游戏中亦可以透过活动或任务去移除。影片中有数个特质的展示(文章版会完整截图),例如外星人DNA可获得较高生命值及耐力,但治疗速度较慢。其他例如外向人生/ 内向人生/个别阵营的支持者/ 战斗加成等。每一个都有蛮特别的背景描述,亦有很多有趣的能力。当中例如梦想的家,你可以有一间超豪华大宅,但每星期要定期交租,在游戏中都要有租务压力呢ww英雄粉丝-会随机在各星球遇到热情粉丝的问侯,甚至会有神秘礼物?既然有正有反,莫非会遇上恐怖粉丝?孩子那回事- 双亲仍健在,可以去他们的家探亲,但要上缴10%收入作家用ww 10%有够少的,不现实!差评!但慢着。。。如果这个特质是可以移除,不就等于亲手。。。。。超恐怖吧!!对于对话文本长度上,Starfiled对话句子数量为上古5的4倍有多,亦比Fallout 4多了1倍有多,去到约25万3000行文本。最后他亦提到对话系统中的劝服亦有新的花样,可以透过在多个对话回合中选不同分数(强度)的劝服句子。我认为高强度选择应该是会有一定限制及后果,例如展示中如果选5,串别人被我们团灭,那很可能会直接开打wwOverwatch 2 为首发表现赔偿及道歉( 已推出/ 免费游戏/ 繁中)( 影片版有碧姬Game Play =P )提到Overwatch 2 ,当然不能不提及其首发不稳的表现了。首先终于不用再排队游戏了,算是修得蛮快的。但这不是必然的吗ww不然玩家想玩都玩不了,这其实是不应该发生的。同时解成就弹游戏这个问题依旧存在,何时才去修一修。而暴雪亦为其首发表现道歉,同时亦公布了赔偿方案,在10月25日后到第一季结束前登陆,玩家即可获得死神海盗造型及治疗包武器配饰。还会有双倍经验值周末。这个赔偿我心想ww双倍经验,赞。治疗包配饰,ok。但与其送造型倒不如送币吧ww又不是每个玩家都用死神ww赔偿都要花些心思啦~Overwatch 2 是有其独特性的好玩地方,是其他FPS没有的。但如果营运仍然不到位,吸引玩家的推动力仍然不够,那么Overwatch 2 的未来仍然是相当不明朗。而且它们打算一季才造一次大的平衡调整,这真的好吗?不过有时见到Overwatch 2 不少朋友会抱怨新手那么蠢不懂玩。但其实新手是需要时间学习的,同时要避开新手亦有可行的办法。但对一款线上对战游戏来说,有新手绝对绝对绝对是好事。你信我,我在R6中相当理解这点。一款游戏少新手,那么可能已经代表那款游戏逐渐死去了。有足够多的新手才易有讨论及话题性,游戏才会有越多可能同未来既~Xbox Game Pass 收入公开一直是迷的Game Pass收入,但在巴西审核动雪收购案的文件便透露,2021年主机版Game Pass的收入是29亿美金,即2021年Xbox游戏收入的约20%。收入不是利润,但透过Game Pass收入的数字,再配合最近流出微软以230万美元令Ark 2 首发登陆Game Pass 三年加主机独占等。大家则可以更有概念地去看及思考Game Pass的自我生存能力了。事实上,其实我们去看Game Pass或任何公司的一个服务或部门,都不认只以看其利润。更重要的都是以宏观去看整体对公司及其他部门是否有正面的联动效益,这才是那个部门或服务在整个公司体系中,有没有存在价值的关键。当然,硬要简单化说收入不等于利润,Game Pass不是赚钱,从而达到骂Game Pass的目的。这绝对是可以的www微软Meta强强合作,Xcloud大战VR?微软与Meta早前宣布合作, 一方面将Microsoft Mesh For Teams 这个一体化商业团队沟通平台,以及MS 365 aPPS包括对应VR的MS Word / ppt / Excel等,带到去Meta 旗下的Meta Quest 配备。而为了方便公司IT部门去设定及分发Meta Quest配备,微软仍会提供相应的认证及目录功能。以前已经说过Microsoft Mesh是微软云端蓝图的缩影,除了之前与Unity的合作外,这次亦再次引证微软不走配备间竞争那套旧思维。即使Meta quest与自家的Hololens算是部份竞争者,但只要你成为我服务的使用者,你便是帮助了我云端生态圈扩张,减少自家设备在市场上因应服务不同的限制。亦算是为HoloLens不稳定的未来性买了个保险。同时微软亦公布会将Xcloud游戏带到Meta Quest Store,令更多玩家可以透过该商城在不同配备甚至Meta Quest 中游玩Xbox云端游戏,简单来说版图又大了ww但回到标题,这是否等于Xcloud大战VR呢?是否等于微软会开始向VR游戏发力呢?我的答案是大致否定。除了因为这次合作明显重点是商业上的应用,而且Xcloud本身没有VR游戏,在Meta Quest上玩亦只是在一个平面上玩游戏。同时Phil Spencer一直对自家VR游戏的态度都不特别感到兴趣,微软自家的HoloLens 亦是MR的商用设备为主,我不认为微软对开发VR游戏会突然热衷起来。但诚然,当Xcloud已经在电脑及VR 设备中使用,则会增加微软将VR 游戏加入Xcloud及Game Pass的游戏库中的机会,毕竟游戏库内容的深度是他们重视的。所以结论来说,微软及XBox与VR游戏,我认为终归在短中时间内仍是有一道墙,然而这次Xcloud走进VR设备,却可能成为这道墙被开始打破的一个裂缝。——————————————————以上便是今期Xbox周报的全部内容真的超爱Overwatch 2 碧姬这个角色,又盾又补又攻,很忙很有挑战性但很有成功感的角色。