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由名不见经传的Asobo Studio 所研发,仅仅一作就大受好评的潜行系RPG 游戏《瘟疫传说》,本月中终于是推出了期待已久的二代作品《瘟疫传说:安魂曲》。这款以盛行黑死病的14 世纪为舞台的作品,在本次不只是大幅加强了招牌的鼠群演出,同时也将让玩家们目睹艾蜜西亚和雨果这对姊弟的结局。这次就让我们用PS5 版本,一起来看看这款这款新作的表现吧!《瘟疫传说:安魂曲》的故事接续在前作之后,在前作中逃离了宗教裁判所追杀的艾蜜西亚和雨果姊弟,成功与母亲会合,并与好友路卡斯四人一起前往了链金学会的据点普罗旺斯。但原本以为这里会成为新家园的他们却没有高兴太久,雨果身上的马库拉印记力量再度复苏,就连学会最资深的学士也表示无药可救,而唯一的希望,就在雨果梦到的奇妙幻想岛屿上,在那似乎有着可以治愈一切的神秘泉水。但谁知道,这座岛屿的传说,其实都只是某位伯爵为了发狂的爱妻而编造的谎言,在一阵混乱之下,艾蜜西亚与伯爵发生了冲突,而雨果被迫召唤鼠群保护艾蜜西亚。并导致了自身与印记合为一体,成为了行走的天灾。而本作即便最后可以说是个悲伤的结尾,但当你努力到这种程度后,你反而只会觉得「如果做到这一步还是真的没办法,那或许真的不行了」而难过地放下。再加上我们忠诚的暖男路卡斯和其他伙伴们补充了不少温情的桥段,在最终让艾蜜西亚接受的说服力上明显就强于前者。当然,不能否认剧情上的确有不少矫情或强行降智的演出,兜了一大圈最终一切成空的感觉也的确很不好受,但或许就像《冰霜庞克》那句「但是,这值得吗?」一样,到底哪个选择比较好还是取决自己的价值观,只是艾蜜西亚最终选择了放下罢了。好啦,其实我也希望制作团队增加个巫妖王结局让艾蜜西亚当扶弟魔版的科尔苏加德啦,没有弟弟的狗屁世界就给他灭亡好惹QQ本次《瘟疫传说:安魂曲》在游戏性上可说是一代的超级强化版。除了基于前作的潜行玩法外,还增加了新的链金术、十字弓、投掷物品、更强的合作玩法以及少量的QTE 要素。由于用火焰和光明驱逐老鼠这个核心要素没变,所以先来谈谈新增道具的部分。像是这次的招牌要素十字弓是一把强力的新武器。除了可以秒杀普通敌人外,箭上附加的效果还可以半永久持续,与一丢就消失的弹系武器相比好用许多,可惜子弹数稀缺要等到后期有回收技能才能大射特射。而在前作的灭火弹和火焰弹之外,本次还增加了新的链金术。其中最有用的莫属可以缓速、可以起火的「焦油」,焦油绝对是这款游戏内最强的链金没有之一,不只是可以扩大火势,装在陶罐内扔出甚至可以直接把人烧死,也是游戏内你少数能用来拆除敌方铠甲的帮手。悲伤的是这次没有可以逼对方拆头盔的药剂了……大部分状态下你会被迫潜行,所以这次很多收集品会较难收集。所以尽管使用次数少,但能够多一个额外的应对手段还是很让人高兴的。另外,本次虽然在潜行动作没有什新花样,但在解谜过程中增加了「投掷」的要素,不只是可以丢链金药剂或石头,你甚至可以丢出木棍给伙伴,让他们有办法在附近点火后穿越鼠群赶来与你会合。本次除了可以指挥路卡斯丢出迷魂粉和操作绞盘外,另外的两位伙伴也各有特色,像是阿诺德擅长单挑,能够轻松干掉任何落单的士兵;而苏菲亚则可以用菱镜聚焦太阳光,灼烧远处的物体。比较可惜的是,虽然这部分的玩法很有趣,但游戏内的装备升级和技能系统其实多少有点鸡肋。像是搜集素材进行装备升级的部分,除了炼金术之外的强化其实点不点都差不了太多。而技能系统更是根本没得选择,而是需要靠做出对应系统来学习的熟练度机制,个人觉得其实这样还不如采用技能树会更容易让人感受到升级感,但这部分并不会影响太多游戏体验。至于关卡设计的部分,则依然是相当优秀的。虽然本质上的玩法并没有改变,但这次的路径导向和解谜设计都变得更加的明确,而不时出现的逃跑玩法和各式各样的机关,也让笔者有一种《秘境探险》系列的既视感。再加上本作美术升级到了 3A 水准,不管是场景建模还是带入感都比以往强上不少。当你踏着尸水和满地老鼠而过,完全能够被场景掀起足够的反胃感,号称同时存在30 万只的鼠群更是让人头皮发麻!总结来说,虽然剧情方面相当见仁见智,但如果单论演出和游戏性本身,本作的确可以说是Asobo Studio 从小工作室跃升为3A 水准的最佳示范。游戏有着简单易懂的潜行玩法、让人心痛的姊弟羁绊、以及虽然手段不甚丰富,但创意十足的解谜要素。所有玩过一代的玩家,都应该来好好见证一下本作的进化。另外,最后容笔者稍稍抱怨一下……我去你喵的药草师,我花了整整一小时研究要怎么把你救下来,结果好不容易救下来后竟然什么都没有啊!!!!!!还没玩到这边的读者劳驾你们果断放给他死!《瘟疫传说:安魂曲》已于PC、PS5、Xbox Series X|S 等平台推出,并加入Xbox Game Pass 阵容,拥有Xbox Game Pass 的玩家可直接游玩。