《莱莎的链金工房3》在今年东京电玩展公开后,受到不少玩家关注,在今(16)日的直播中,除了再次回顾先前对于《莱莎3》的介绍(点此连结)外,还有补充消息公布,就是第五名可操作角色,是在一、二代都有出现,但首度成为可操作角色的「博斯」。
东京电玩展版本试玩
这次我们抢先体验到了在东京电玩展现场提供试玩的版本,这次的试玩版为游戏中其中一张地图,电玩展现场每次游玩限定为15 分钟,就会自动切换到莱莎跟你道别的画面。体验版有开放一大张地图,但能体验到的内有限,基本算是个体验氛围用的版本。
首先就地图来说,确实比起过去的《练金术士》系列要来的巨大很多,过去的链金术师是把一个地区切成3~5个小地图,这次大约是把2~3 个地区整个合在一起,这个改动让游戏整体的质感瞬间提升不少,颇有3A 作品的氛围。
(资料图)
在地图间的移动除了走路、奔跑外,还有些可以使用的机关如滑索,有些地方会有着野生坐骑,只要靠近并点选就可以骑上去,坐骑包含陆地与水上,外型上比较有趣的是在水中可以骑海豚。
采集的部分则是类似于前作,同样的一个植物会因为使用不同的采集道具而采集出不同的东西,在切换采集用具上使用了类似轮盘的UI 来选择。而调和的部分除了UI 有更华丽外,整体机制与过往相同。由于还是很初期的调和,因此新的钥匙系统尚未看到。
最后是战斗系统,基础战斗系统与《莱莎的练金工房2》相同,每场战斗为3 人登场,透过普攻、完成队友行动指令等动作来累积AP,提升战术等级并施放技能。手速快的玩家可以多多更换操作角色来施展,也能够把对方打到破防,基于二代有的设计三代也都有。
本次战斗最大的重点有两个,第一是即时的更换角色登场并连段,第二是钥匙系统。这里的更换角色指的是战斗中可以让后备未出场的角色(第4~6人)直接与战斗中的角色交棒换人,在AP 够多的情况下,可以达成双人的技能连段。
此系统可攻也可守,像是用来保护血量较低的角色,此外每次换人后会有一小段 CD 时间,因次是不可以连续切换的。
第二则是本次主打的钥匙系统,钥匙能使用的还有限,目前看到的可以归类成一种Buff 系统,依据各钥匙效果的不同,使用钥匙之后可以获得各种能力,而钥匙一次只能使用一把,而且每一把也有限制使用次数,在本次的试玩版其实有设计一只最终头目,对战该头目时如果不用钥匙基本是绝对过不了,算是一个新系统的教学。
目前的战斗保持着前作那种近距离带点压迫式的摄影机角度,优点是画面的动作性看起来相当高,但缺点是很难综观战场全局,关于这个问题将会在下面的访谈提到。在试玩后,制作人细井顺三与总监安彦信一接受4Gamers 等台湾媒体访问,谈到了本次关于莱莎的设计内容。
制作人专访
Q:这次莱莎的造型显然不太一样,感觉到莱莎的腿好像更粗了?想请问莱莎的模组做了哪些调整?
A:首先这次本作的模组是完全重新制作的,整体来说是有所进化的。关于大腿的部分,实际上一开始的模型比现在还要再粗一点,是已经在制作人的要求下改过了。
Q:基于什么样的考量让同一位主角持续了三部作品?
A:从《莱莎的练金工房》时,就考虑过启用同一位主角的作法,如同哈利波特一样。如大家所知,过去的练金工房每一作都有换主角,我们也希望透过不换人的方式,让玩家看到主角的成长。
另一方面来说,要完全了解一款新作的魅力玩家得付出一些时间和精力,虽然有一些新鲜感在里面,但两者权衡之下,我们认为延续同一位角色可以获得更多且长期的喜爱。
Q:那么三部曲会直接完结了吗?同一位主角会是未来的方针吗?
A:的确莱莎的故事到此告一段落,关于未来的方针不一定会是这个方向。其实同一个主角做了三部,可以说是意外中的意外。这次就市场的成果是不错的,这也多亏了玩家们的喜爱,但如果一直这么做玩家也会觉得腻,因此今后怎么做也会重新经营且考虑。
《练金工房》这个系列会很重视玩家的声音,包括莱莎三部曲,《亚兰德4》、《苏菲2》都是这样的产物,如果未来玩家还是希望同一个主角出三部,那我们也是会考虑这么做。
Q:那如果玩家还希望看到莱莎,那这个系列会继续下去吗?
A:如果我能撤回前言的话,也许会吧?(笑)
Q:这次会像以前的系列有多重结局吗?
A:依然保持单一结局。
Q:这次练金术的改变有哪些?除了UI好像改变不多?
A:前作的调和系统很受欢迎,因此还是以此为基础,大方向是不变的。这次我们有做了一些细节上的改变,比如说前作可以透过菲使用的要素就移除了。本作的重点在钥匙,在调和中可以使用钥匙来改变以及强化配方,借此来做出玩家自己想要的道具,这是最主要新的改进。
Q:战斗视点可以更改吗?能否看到战场的全貌?
A:因为还是试玩版,因此镜头演出还在调整中。未来关于队友可以透过暂停来看到,借此来掌握战斗的情况,大目标希望是不要让玩家觉得烦。
Q:官方表示本作是系列地图最大,到底有多大呢?
A:本作的地图大概是原先10 倍左右的大小,本作的原野分为四个区域,各自有各自的特色,首先希望能鲜明的表现各地图的特色,这次把过去的小地图无缝连接,地图间要怎么自然的容合在一起是我们比较注意的方面,这部分届时玩家玩到可以注意一下。
Q:这次的队友其中一位是博斯,他会不会跟莱莎有更进一步的关系?
A:这一点还不能透露,届时请亲身体验。
Q:地图变大的导航比较乱,还有能不能有些快速移动的部分?
A:本作中有很多地标,靠近并解锁地标后就可以解禁快速移动功能,因此玩家不用在地图的移动上花太多时间。
Q:第三部的核心主体会在什么部分?莱莎会有更多的战斗技能?跟前两作有什么不同?
A:首先作品核心的主题是透过冒险莱莎找到本人有意义的经验与成长,具体来说是找到了练金术根源并与之相对的故事。最不一样就是本作引入了钥匙系统,它的操作方式会有大幅的不同,何时使用钥匙也是战略的要素,在使用钥匙的战斗中,会感受到和前作有很大的不同。
Q:会不会出现过去的城市?
A:第一部出现的库肯岛依然是本作的舞台,但第二作的王都并不会出现。
Q:库肯岛好像被淹没了?地貌上会有很大的差距吗?
A:库肯岛本身的地形没有太大的变化,但因为地图连接到了一起,因此多了很多细节要素,以及一些没有描绘到的部分。玩家能去的场所更多,光是库肯岛中就可以进行小型的冒险,可以在各种不同的地方找到不同的惊喜。
Q:世界观的故事设定会在三代作补充吗?像是异界的设定
A:会的,本作使用了第一部作品的脚本家,因此制作人与高桥老师进行了很详细的讨论,包括了故事以及设定,因此会在《莱莎的练金工房3》中解释一些过去埋下的伏笔。
Q:因为故事设定上是在二代的一年后,人物过程设计的过程中有什么可以分享的趣事吗?
A:可能不算特别有趣吧,因为只有一年后,因此按照常理角色不会有太大的变化,因此和老师讨论时也一直注意到这一点。
Q:二代的最后,所有角色们各自有各自的事与冒险,如何安排这些旧角色重新聚首?此外在支线任务会更平均在各角色身上吗?
A:11 位成员都有各自的支线故事来表达他们的个性,因此无论原作的玩家或是新进的玩家都可以了解他们的魅力。
最后制作团队表示:「在莱莎的练金工房发售之前就有很多亚洲玩家的支持,在此我们也收到很多亚洲玩家的意见,对此我们也相当感谢,我们也是接受意见并且进化的作品,今后开发的过程我们也会更注重亚洲玩家的意见,因此也希望大家可以继续支持我们。」
《莱莎的链金工房3 ~终结之链金术士与秘密钥匙~》将于2023 年2 月22 日在PS5、PS4、Nintendo Switch 发售,Steam 版将于2023 年2 月24 日推出。