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恋爱视觉小说是Galgame 常见的游戏形式,近年来也不乏出色的作品,像是打破第四面墙惊悚恋爱名作《Doki Doki 心跳文学部》,而Steam 近日又有一款不错的作品免费上架,《REFLEXIA》。从任何层面来看,《REFLEXIA》都是一款画风简单、低成本制作的游戏,故事从一开始与画面中的「主人公」(Protagonist)角色对话不久即跳脱第四面墙,这位女孩直接把你当成萤幕前的人,语气甚至不把你的话当一回事,却又不时央求着玩家与她约会。是的,有过《心跳文学部》PTSD 症候群的玩家不用过于害怕,主人公表示,她只是萤幕里的一张图片,是又能把你给怎样呢?虽然这不是一个惊悚游戏,但随着对话的选择,这位主人公确实有令人感到恐惧的要素。首先,主人公会化身为病娇酱,她会换上衣服要求你跟她约会,即便你说了什么扫兴的话,她也会将选项拉回来,要求你继续说出他想听的话,还认为玩家跟她的相遇是一种「命运」。不过,病娇酱很快地自己抽离了这种虚假的游戏情感,最终游戏一周目唐突地结束,主选单也更改了显示项目,请求玩家别退出游戏。简单来说,《REFLEXIA》是一款看似有多个选择,但其实最终对话仍会以相当合理的角度回到主人公想要的方向,而有些时候对话跳转的速度会快到令人难以捕捉,似乎也是为了呈现双方对话意识混沌的感受。游戏到中期,病娇酱只给了「我爱你」与沉默的「...」两个选择,更是为游戏带来冲击的反响,因为这两个选择都不是正确答案。正如很多打破第四面墙的游戏手法,如果人类能投以情感或狂热到其他二次元的图片,那为何无法对眼前这个黑白病娇酱女孩认真,从故事文本的多样性与回答方式超过上百个选择,开发者确实为病娇酱与主人公注入了某种「灵魂」。至于,是否认真面对游戏,这是玩家个人的选择——你可以嗤之以鼻关闭游戏,反正只是一张图片,一款免费游戏。当游戏走到三周目后,默骄酱的出现更是直白解释自己不知道为何活在这个世界(游戏),不知道自己的存在意义,只好骗自己是为了成为玩家游戏女主角而被设计出来的存在。游戏最终到了后日谈,你才能一一与女孩们的人格对话,这时候玩家才真正成为了「主人公」,而游戏也不再有对话选项。就像任何电子游戏一样,游戏被创作与开发出来,目的就是要被人们游玩,而《REFLEXIA》也是如此。但是,作为一款游戏,作为一款恋爱游戏的女主角,她没有自信,她的开发者甚至没有经费可以变换到更丰富的场景,让玩家进行更快乐的事。虽说开发者mahoumaiden 巧妙地利用玩家喜爱探求打破第四面墙的心理设计制造突兀与真实感,但不得不说,所有《REFLEXIA》多层次的对白,真切地为「主人公」注入了一种灵魂。当玩家意识到自己就是游戏解放的救赎之后,剩下的,就是静静地陪她(游戏)走完这一段路。由独立开发者mahoumaiden 制作的恋爱视觉小说《REFLEXIA》已在Steam 免费上架,游戏支援简体中文且获极度好评。

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