地图背景:RTS游戏界最着名的地图,在星际和魔兽中,都上演过无数次精彩对决。
(资料图片仅供参考)
地图介绍:128x128,虽然从严格意义上来说是一张2v2图。但是由于Lost Temple在星际争霸里有着无与伦比的地位,理所当然成为每个玩家通往高阶殿堂的必修之路。
地图分析:
1、出生点为12、3、6、9,主矿坡下各有一片分矿。两片岛矿位于11点和4点,两片高能矿位置与岛矿相同,向中心靠拢。
2、进攻、防守与骚扰。
12点是最优出生点,位于地图最顶端,相对其他3点,可始终保持上打下的姿态,容易展开好的阵型。
左可以开富矿、岛矿;也能轻易压制到9点3点,对6点又很容易大面积扩张。实为一个兼顾进攻防守骚扰扩张的好点! 6点和9点,空中距离远小于陆地距离,采取空投、速空军的战术可能性大。3点和6点之间陆地距离和空中距离一致,陆地空间大,所以陆面的交火比较多,个人理解双方水平相当的前提下12>3>6>9。
3、堵口。
这里只说T、P(Z需要菌毯)
9点T的堵口
3点T的堵口
12点T的堵口
6点T的堵口
P的堵口
3点.设置集合点在那里兵就会去哪里,不会出现SC里建筑卡人的情况,哨兵加高地BC对付Z很有效,可以让P玩家更快更安全的爬科技。
传兵很方便
在这里传兵打击12点效率很高。
12点两种,区别就是少一个水晶,后补很方便。
9点触类旁通、路口类型一样,摆法都差不多。
下来是6点我觉得比较好的摆放方式。
4、由于种族特性,相对TZ都有较好的防骚扰手段,P最怕骚扰,优势巨大时一波空投就能让你立刻GG。尤其SC2里虫族灵活的虫洞,更是令人防不胜防。下来给大家说说可能会被放虫洞的点位。
12点
3点
6点
9点
5、开矿,T Z BU BC的位置,比较好把握(囧T Z为什么这么强),这里着重说下PVZ(PVT双开以兵力防守,这里不讨论PVT双开建筑学)的双开建筑。
先来12点,坡上BE可以提供一定水晶支持,BC靠后一格为了防止初期蟑螂强点BC破口,其他3点的BC也这样摆放。
下来3点,这里路口窄3XX或2XX1农民可以彻底封住。
6点的路口跟12点差不多一样宽,需要4个XX。
9点上面有个凹陷的原因,4点里路口最窄,2个XX就可以。
5,高能矿和岛矿(不讲战术战略,根据T兵种特性举例做地形特点阐述)
11点富矿和岛矿,11点岛矿TANK能直接打击富矿2个GAS。
富矿GAS后TANK(需空运)可以攻击到岛矿边缘可能出现的各种防御设施。
4点富矿岛矿,岛矿上也可以打到富矿2GAS
GAS后的TANK,差一点可以攻击到基地了………
关于两个富矿对相邻点的钳制作用,这里仍用TANK来做模拟。
11点的富矿上邻12点,下邻9点,中间的沟能起到一定阻挡作用。边缘的TANK火力完全覆盖12点大路口。
对9点,火力完全覆盖。
看看4点富矿与3点6点关系。
以上是对LT这张图很初级很肤浅的人是、仅就地形来说LT上可以演变的战术太多了、无法一一枚举,野建筑RUSH,偷建筑RUSH,速岛矿等等,可以说、自公测以来经各路玩家的探索到现在,LT仍是现有地图里最平衡最耐打的一张。希望广大玩家能用脑子去打SC,多挖掘地图的优劣,也希望广大玩家多多指正文中的纰漏。