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“逼真的第一人称战术射击游戏”《费卢杰六日》的开发始于 2005 年,距离它所基于的实际伊拉克战争还不到一年。6 月 22 日,它最终将在Steam上发布抢先体验版。费卢杰的六天最初由 Konami 发行,但在 2009 年,该公司在对其主题的强烈抗议后放弃了这款游戏。《使命召唤》当时也因将当代军事冒险主义变成娱乐而受到批评,但凭借其过于夸张的虚构惊悚情节而受到了批评。对许多人来说,直接根据最近一场造成数千人伤亡的战斗制作电子游戏太过分了:六天充其量被视为乏味,最糟糕的是怪诞的宣传。当时,开发商 Atomic Games 表示,六天是一种纪录片:“对我们来说,游戏不仅仅是玩具。如果你看看音乐、电视和电影如何理解他们时代的复杂问题,它就2009 年,工作室总裁彼得·塔姆特 (Peter Tamte) 告诉《华尔街日报》,在视频游戏中做到这一点很有意义。但 Konami 的评论表明,六天基本上是娱乐,甚至没有政治信息。“我们并不是要发表社会评论,”科乐美在同一篇文章中告诉《华尔街日报》。“我们不支持战争。我们不是想让人们感到不舒服。我们只是想带来引人入胜的娱乐体验。说到底,这只是一场游戏。”怀疑论者不相信六天会以某种方式对这场战斗进行中立、舒适但引人注目的描述,一些人指责它不仅粗俗,而且是一种旨在为一场不受欢迎的战争博取同情的亲美吹捧作品. 六天也有支持者,但 Konami 退出了,看起来这个项目已经完成了。然而,在 2021 年,费卢杰的六天出人意料地再次出现,由 Tamte 和新开发商 Highwire Games 创立的新发行商。前提没有改变。“在费卢杰的六天是一款高度逼真的第一人称战术射击游戏,基于海军陆战队、士兵和伊拉克平民在世界上最艰难的现代战争之一中的真实故事,”出版商说。“玩家通过模拟城市战斗的不确定性和战术的独特技术,在现实生活中带领一支火力小队。”六天的初始抢先体验版本将包括四个合作任务(最多四名玩家),地图是程序生成的,“以重现战斗的不确定性”。未来,Highwire 计划增加更多合作任务,“以及从联军和伊拉克平民的角度重现第二次费卢杰战役的真实故事的故事战役任务。”开发者表示,在制作“由一名在战斗中受伤的海军陆战队员构思”的《六日》时,“咨询了 100 多名海军陆战队员和士兵”,以及“28 名伊拉克人,其中 24 名来自费卢杰” ” 在常见问题解答中,该工作室还表示,六天将解决第二次费卢杰战役的“有争议的方面”,尽管它没有具体说明是哪一个。这些方面包括美国军方使用白磷和贫铀、数百名平民死亡,以及伊拉克战争本身的合法性争议。同样的常见问题解答还说,费卢杰的六天讲述了关于美国联军士兵个人勇气的励志故事,上面嵌入的宣布发布日期的新预告片宣称这些士兵的“最大恐惧”“不是死亡”,而是“失败。” 显然,这款游戏的观点将继续从反战、反帝国主义的角度受到批评,就像它在 2009 年和 2021 年再次出现时一样。举个例子,行业分析师丹尼尔·艾哈迈德称这款游戏是“为非法伊拉克战争辩解的肤浅尝试”。与 2009 年相比,那时甚至还没有抢先体验之类的东西,而且 Valve 仍然手动选择出现在 Steam 上的游戏,费卢杰的六天正在发布到一个更宽松、更分散的游戏环境中。大平台持有者对策展不太感兴趣,每天推出的新游戏的数量和种类使得有争议的发布变得更加普遍。最近,由于哈利波特创作者 JK 罗琳的反跨性别政治,霍格沃茨遗产成为辩论的中心。至于费卢杰的六天实际上是如何播放的,好吧,预告片中的镜头看起来很尴尬,就像军事模拟 FPS 一样,但与红色管弦乐队和崛起的风暴游戏并没有完全不同。在达到 1.0 版本之前,预计六天将在抢先体验中停留一年多一点。

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