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目前的 CPU 有一些功能可以追溯到 40 多年前。英特尔发布了一份白皮书,概述了一种通过删除旧版 16 位和 32 位支持来简化其 CPU 架构的方法,从而使它们仅支持 64 位。英特尔相信这一变化将带来更好优化的处理器,这意味着更好的性能和效率。英特尔处理器系 列的构建块可以一直追溯到 1978 年发布的原始 16 位 8086 处理器。英特尔相信虚拟化技术已经发展到足以模拟这些功能,而不是包括对几十年前的软件和操作系统的支持遗留系统需要。它是说是时候继续前进了。今天的 64 位 CPU 包括“蹦床”进入 64 位操作的进程。根据 Intel 的说法,“Intel 64 架构设计以与原始 8086 相同的状态复位,需要一系列代码转换才能进入 64 位模式。一旦运行,这些模式就不会在现代应用程序或操作系统中使用。 “通俗点说就是里面一堆基本没用的东西,用了很久了。但这比将所有内容都切换到 64 位要复杂一些。Windows 已经从 32 位过渡,但只是在Windows 11时代才完全过渡。市面上有大量已有数十年历史的遗留 16 位和 32 位系统,需要升级或至少进行测试,看看它们是否可以被模拟。 从游戏的角度来看,仅 64 位 CPU 很有意义。我们追求性能和效率,而很少有用户使用的过时功能只会增加芯片的复杂性和膨胀性。移除它们有可能带来各种好处。它将为英特尔提供更多芯片空间以实现现代功能、更高的电源效率、更快的启动时间,以及可能更低的安全漏洞风险。不过,我们不会很快看到 x86S CPU。在这个阶段,白皮书更多的是介绍,显然是为行业人士和软件开发人员准备的。也不要忘记 AMD,x86-64 的开发人员,他们将不得不与英特尔合作,以免破坏生态系统。 这可能需要很长时间,但我很期待看到 x86S 的发展。在没有耗电的频率跳跃的情况下获得一致的两位数性能跳跃不是很好吗?那就是梦想。让我们看看这是怎么回事。

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