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Cyan Worlds 表示,AI 仅用于修改音频和“构思和实验”。 Firmament 开发商 Cyan Worlds在 Twitter 上发表了一份更长的声明,重申游戏的语音表演不是 AI 生成的——它们是由一名不愿透露姓名的工作人员完成的——并补充说使用了 AI 编写工具“构思和实验”而不是批量生成文本,并且人工智能艺术工具也被用于“构思”并且仅用于“非常特定场景的纹理资产”。“Cyan 拥有一支才华横溢的团队(所有人),他们拥有广泛的技能和经验,他们从零开始致力于这款游戏超过四年,”该工作室写道。“我们很失望地看到他们的贡献被对我们使用人工智能工具的过分猜测最小化和掩盖了。虽然团队中的个人确实利用人工智能工具来帮助开发上面列出的内容,但在这一小部分内容中绝对没有任何内容游戏是直接从这些服务中生成和使用的,没有经过大量的 人工 监督和修改。”一些支持者在Firmament 的 Kickstarter 评论中为工作室辩护:“这里对使用人类创造的工具这样微不足道的事情的仇恨程度令人惊讶,这些工具是由人类创造的,可以让人类更轻松地工作,”一位支持者说。其他人仍然不满意。“作为 Kickstarter 的支持者,我觉得你们没有首先披露你们使用人工智能的计划是在骗我,” Twitter上对声明的回应写道。我们最初关于 Cyan 在 Firmament 中使用 AI 的反应的故事如下。 在 Myst 开发商 Cyan Worlds 的最新益智游戏 Firmament 的字幕中,一段简短的文字显示游戏的许多方面,包括书面知识和配音,都是在帮助下创建的人工智能。一些人在 5 月 Firmament 发布后注意到了“AI 辅助内容”消息,而其他人(像我一样,通过 Kotaku)才刚刚了解它。对于一些玩家来说,这说明了很多。 深吸一口气,生成人工智能所涉及的完整清单是:“期刊、日志、清单、报纸、故事、歌曲、诗歌、信件、散落的文件;所有支持者肖像;所有创始人肖像;‘日落’画作; Swan 宿舍走廊上的新艺术风格壁纸;宣传横幅;海岸泄漏贴花套件;所有配音的导师、播音员、创始人和其他演讲;支持者独家内容。”Cyan Worlds告诉 Kotaku,Firmament 的这些方面是由 Cyan 员工使用的 AI 工具“辅助而非完全创造”的。例如,开发者表示“所有配音内容都是 100% 由真人表演的”,但“音色、音调和音调”是在表演者同意的情况下使用 AI 工具修改的(奇怪的是没有被记入)。配音是我们在评论中称赞的。Cyan 没有继续解释像期刊这样的元素是如何被人工智能“辅助”的。我的解释是,像 ChatGPT 这样的大型语言模型被用来生成粗略的副本,然后由人类作家修改(我个人称之为“人类辅助”写作),但人工智能可能以另一种方式使用。还不清楚提到的艺术品是如何制作的:它们是由 OpenAI 的 Dall-E 等服务生成,然后由人类艺术家编辑,还是艺术家使用 AI 工具构思和制作艺术品,扮演更次要的角色.Firmament 是在 Kickstarter 上筹集资金的,支持者在 2019 年承诺提供超过 140 万美元的资金来观看这款游戏的制作。许多支持者现在已经回到Kickstarter 的评论中,表达他们对 Cyan 使用 AI 的不满。人们反复表达的感觉是,将 AI 用于创意工作是不道德的,会导致游戏质量低劣,Cyan 应该提前告诉他们,他们在他们资助的游戏中使用了如此有争议的新技术,而不是在声明中贴上免责声明。学分。支持者 Ryusui 写道:“我不希望我的钱用于广泛使用 AI 生成内容的项目,尤其是当 HUMANS 创作的艺术和文字是我不断回归这些游戏的原因时。” “让老粉丝疏远的方法,Cyan!” “如果我想让 AI 创造游戏,为什么我要花钱请公司帮我做,而不是自己做?” 写了 E 色。“恐怕我不会再支持或购买任何未来的 Cyan 项目。”我们的评论提供了对 Firmament 的积极但不乐观的观点,该游戏有大约 500 条 Steam 用户正面评论。然而,其他玩家对这款冒险解谜游戏并不满意。错误和乏味或过于简单的谜题是两个反复出现的抱怨,玩家还表示风景如画的环境感觉毫无生气,叙事沉闷,现在有人将其归因于 AI 的使用。“领域感觉很浅,每个领域只有几篇文章(可能需要 10 件事才能读完整个游戏),”一位 Steam 评论员在 5 月份写道。“然后在伤口上撒盐,他们使用人工智能来协助这个游戏,包括期刊和报纸。对于这样一个成功的 Kickstarter 和一个已经几乎没有文字的游戏,他们使用人工智能来写一半是一个完全耻辱 -烘焙日记条目。”Kickstarter 的支持者 Io Otter 说:“如果我知道人工智能会被使用,我就不会捐钱,但回想起来,这肯定会解释为什么世界看起来多么美丽,但他们却感觉同样没有生命。”最近。这只是围绕“AI辅助”游戏开发、“AI辅助”一切的质疑和批评的冰山一角。生成式 AI 正被用于游戏开发的方方面面,从创作艺术品到回顾员工会议,并且已经被集成到主要应用程序中,例如 photoshop。在我参加的 GDC 演讲中,一位游戏开发者解释了他将生成式 AI 工具集成到他的工作中的许多日常方式,包括调试代码和撰写社交媒体帖子。我们最近与 Hardspace Shipbreaker studio Blackbird Interactive 就这个话题进行了讨论,您可以在这里收听。我问过 Cyan Worlds 是否可以详细说明它是如何在 Firmament 的开发中使用 AI 的,以及它是否对 Kickstarter 的支持者做出回应,他们认为自己被遗漏误导了。

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