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我希望 Remedy 对这款生存恐怖游戏还有更多内容保密。《心灵杀手 2》中的胡须技术简直不可思议。追求不断增加的真实感可能是游戏行业的愚蠢行为,但上帝保佑它在 Remedy 这样的工作室手中如此迷人。Remedy 凭借《控制》和现在的《心灵杀手 2》制作了一些令人惊叹的游戏。我在夏季游戏节期间观看了 30 分钟的《心灵杀手 2》演示,我很难不被吸引,因为新介绍的 FBI 特工 Saga Anderson 在饱受风暴袭击的树林中寻找并找到了神秘失踪的韦克 - 并且显然正在成长完美的胡须——留了 13 年。Remedy 一直在尝试新技术,对于 Alan Wake 2 来说,这意味着重构其内部引擎以即时传输数据。让玩家按下按钮即可进入 Saga 的“思维空间”,这是一个必要的改变——玩家可以在小屋中四处走动,并解开游戏的核心谜团。有一堵墙,您可以在其中放置线索,并用经典的红绳将它们串在一起,帮助您想象案件。再按一次按钮,您就回到了现实世界。或者,好吧,就像《心灵杀手》中的任何东西一样真实。思维空间是《心灵杀手 2》新的以调查为中心的设计中的几个部分之一,在半小时的演示中让我有点不知所措。我敢肯定在这么短的时间内很难有效地解开一个谜团,但是 Saga 的这一部分调查主要包括探索一个废弃的小屋,找到一条线索,并且这条线索指向下一个废弃的小屋 a 30第二次走开。查看和理解头脑中的证据可能需要一些推论,但你只能将项目放在红线板上的一个适当位置,这让我担心这里实际上没有太多的解决办法。Remedy 表示,《心灵杀手 2》有一个中心点,你将在整个游戏中以传奇的身份返回,而 Wake 有他自己的环境,你将在他被困的“黑暗之地”中探索。也许这种结构将允许像传奇一样进行更多开放式调查,或者对我们在黑暗之地所做的事情如何影响现实世界感到困惑。在这个线性演示中肯定仍然存在细微差别的可能性,我希望它存在于某个地方——我们在过去几年中看到了天堂杀手、黄金偶像案和最新的夏洛克福尔摩斯之间的一些巨大谜团。加入那家公司将大大有助于将《心灵杀手 2》与现代《生化危机》区分开来,因为它也被定位为生存恐怖游戏。尽管使用的是一把锯断的霰弹枪,但演示中显示的艾伦韦克 2 的一小部分战斗缺少我记得的生化危机 2 重制版中的幽闭恐惧症。从视觉上看,《心灵杀手 2》令人难以置信——我从来没有玩过如此细节丰富的神秘游戏。看着 Saga 涉水穿过一片沼泽的森林,数百棵树木和蕨类植物在风中摇曳,这让我感到紧张,但战斗却缺失了生存恐怖所依赖的选择危机。生化危机 2 就像一张多米诺骨牌,需要紧张的弹药供应,选择何时战斗,并且知道下次你跑过那个走廊时,你留下的僵尸会等着你。在《心灵杀手 2》中,射击看起来和听起来都一样有力,但看到 Saga 几次躲在一个巨大的伐木工人挥舞的沉重斧头下,然后将他爆头,然后继续前进,带有更普通、更无意义的战斗插曲的味道。尽管我很喜欢第一部《心灵杀手》中的故事,但我记得我大部分时间都在用手电筒照着迟钝的敌人和启动发电机。续集的野心显然要高得多,而艾伦威克看起来每一寸都是生存恐怖的一部分,表面下隐藏着双峰之谜。Remedy 在 Summer Game Fest 上展示的内容并不能完全说服它玩起来会很吸引人。 我想我们很快就有机会自己玩了。经过长达十年的等待,《心灵杀手 2》将在短短几个月后于 10 月 17 日到来。如果您错过了,请确保您赶上了《心灵杀手》的图层发生了什么。

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