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EA Games 也正在成为 EA Entertainment,它既预示着电子艺术电影宇宙的可能性,也威胁着它的可能性。不要因为结束而哭泣,要因为发生而微笑。EA 正在进行一次大规模的内部重组,EA Games 和 EA Sports 将分成公司内两个不同的部门。EA Games 也进行了品牌重塑:从现在开始将更名为 EA Entertainment,这表明该公司计划将业务扩展到游戏以外的领域。谁愿意拍辛迪加电影?EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 在公司网站上的一篇帖子(最初与 EA 员工分享)中宣布了这一消息。威尔逊在信中表示,在 EA 工作了近三十年的终身员工劳拉·米勒 (Laura Miele)“已被任命为 EA 娱乐、技术和中央开发部门的总裁”。 在她的新角色中,Miele 将监督新品牌旗下的“主要工作室”,与 Respawn 的 Vince Zampella 等熟悉的面孔一起工作,领导“负责《Apex Legends》、[EA 的]星球大战游戏和《战地》、 ”以及 Samantha Ryan,她将继续关注 BioWare、Maxis 和其他“领先的生活方式特许经营权和轰动的单人游戏体验”。另一方面,更运动的一面——公司的这一部分对像我这样苍白的社交书呆子来说并不是特别有趣,但无论如何都会继续为公司带来巨额利润——EA Sports 将继续由 Cam Weber 领导,他一直自 2011 年以来一直与公司的这一方面合作。这次改组旨在让两个部门的负责人获得更多的“创造性所有权和财务责任,以便围绕发展做出更快、更有见地的决策”。威尔逊还谈到了很多熟悉的主题,比如推动增长、加速业务、创造价值,以及他这个职位上的所有常用动名词,以向股东保证他们没有失控,但 EA 的游戏和游戏之间的新分裂“娱乐”师才是真肉。新的组织结构将在“未来几个月内”逐渐形成,因为各个领导者都在努力使事情成形。EA 目前似乎也热衷于重组:就在两周前,有报道称该公司计划将《星球大战:旧共和国》的开发工作交给 Broadsword Online Games,以便为 BioWare 提供发展空间。专注于质量效应和龙腾世纪。谁知道?也许这正是 EA 所需要的。这家公司规模庞大,几乎没有陷入困境,但在过去几年里确实让人感觉有点害怕。《战地 2042》在粉丝中的反响并不好(即使现在已经很不错了),《狂野之心》也没有给人留下深刻印象,而《绝地求生者》也只是在你能克服bug 的情况下才算优秀。 除去其年度体育特许经营权的持续成功(今年它冒着重新命名 FIFA 的风险),只有《死亡空间》翻拍版在该工作室最近的作品库中脱颖而出,取得了绝对的成功。也许一次重大的内部改组会给 EA 带来鼓舞,使其需要推出一些热门产品。

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