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跟随我们一起,通过《Trek to Yomi Switch》的评测,在 Devolver 的电影武士横向卷轴冒险中穿越日本江户时代的一部分徒步旅行被定义为一段漫长而艰辛的旅程,而《Trek to Yomi》确实名副其实。这确实是一段漫长的旅程,描绘了一个关于荣誉、爱情,尤其是复仇的经典故事——所有这些都通过电影般的摄影角度、出色的配音和传统武士电影的镜头来讲述。游戏玩法的美感是次要的,作为武士电影的粉丝,这里有很多值得我喜欢的地方。不幸的是,它也辜负了艰巨的部分。随着时间的推移,它的传送带上充满了相同的敌人,单调乏味,而美学的新颖性很可能不足以让你们中的许多人在整个运行过程中保持参与。Trek to Yomi Switch版本尤其如此。自然,由于 Switch 硬件老化和不可否认的限制,许多移植到该游戏机的游戏在图形方面难以跟上其他平台。虽然这通常不会困扰我,但在一款严重依赖美学和视觉设计的游戏中,图形问题比我玩过的许多其他游戏更加明显。请注意,您也无法在 Switch 上截取 Trek to Yomi 的屏幕截图。我不确定这是否是由于 RAM 保存或其他原因造成的,但是,因此,本评论中的所有图像均取自 PC 版本,并不能准确反映游戏在 Switch 上的外观。那么,让我们从旅程的第一站开始吧。《读读迷航》是一封写给日本老电影(特别是武士电影)的情书,它很好地抓住了这一精髓。故事开始于你控制一个名叫弘树的男孩,他在家乡围攻期间失去了他的主人三十郎。他跪下向垂死的三十郎发誓,他将保护他们的人民和他所爱的人免受不断迫在眉睫的威胁。穿越时空,弘树现在已经是一个成年人,一个成熟的孤独武士,致力于与他儿时的朋友爱子一起保护他的家乡,爱子也恰好是他已故主人的女儿,也是弘树唯一的爱人。敌人在另一场灾难性的袭击中卷土重来,蹂躏这片土地后,广树回到了他的村庄,发现他的许多人民被无情的土匪杀害。他很快就遇到了小时候杀死他主人的那个怪物,但战斗的潮流对他不利。从此时起,他开始了他真正的穿越“Yomi”(翻译过来就是地下世界)的旅程。叙述很扎实,即使不是有点陈词滥调。你在这里不会发现任何类型改变的曲折,但老实说我并不介意。我喜欢老武士电影,这个有些公式化的故事很好地模仿了他们的风格,同时仍然有足够的情感将其与它所借鉴的故事区分开来。《Trek to Yomi》的出色声音设计极大地增强了《Trek to Yomi》的体验,包括绚丽的音效、令人惊叹的音乐和一流的日本配音。还有英文配音可以通过设置切换,不过我自己没有尝试过。我强烈建议您使用降噪环绕立体声耳机,因为分层音频真正令人身临其境且非常详细,从受伤者的哭声到火焰的噼啪声,甚至是嗜血敌人的威胁性笑声。游戏玩法主要依赖于横向卷轴探索和战斗,并有一些小谜题和收藏品来充实它。战斗有点笨拙,尽管我发现自己很快就适应了。有相当多的连击需要掌握,但只要你掌握何时格挡、招架和反击,你就可以在简单和中等难度下轻松完成大多数战斗,甚至没有任何问题。由于其横向卷轴公式以及攻击中方向命令的参与,您有一个专门用于在战斗中切换方向的按钮。将其与固定的摄像机角度相结合,游戏开始让人想起旧的 PlayStation 式坦克控制(想想老派的生化危机)。然而,经过一些练习和大量的格挡,左右滑动以快速击倒敌人就成为第二天性。通过添加射弹(可收藏的bo-shurikens 和弓箭)进一步增强了战斗力。这些攻击非常强大,可以让你从一定范围内击倒敌人,但你的弹药最大携带能力非常有限,尤其是在游戏早期。这为战斗增加了一层深度,鼓励你更经济地进行远程攻击,并在地图上搜寻替换弹药。Hiroki 还有一个耐力计供您考虑。在战斗之外,你可以持续冲刺而不会感到疲倦,但在战斗中,你的耐力管理变得更加难以适应。格挡攻击、闪避翻滚、冲刺和猛烈攻击都会消耗你的耐力。它可以快速补充,但如果敌人将你击退并让你摇摇欲坠或精疲力尽,你就会暂时暴露于即将到来的攻击。虽然耐力消耗在许多游戏中可能会令人沮丧,但我觉得它在这里实施得很好,并且鼓励正念而不是过度依赖按钮粉碎组合。《Trek to Yomi》战斗中的主要问题是敌人严重缺乏多样性。虽然战斗本身在较难的难度级别上可能相当具有挑战性,但在整个旅程中,你会发现自己面对着从 Hiroki 童年时代起就一直在穿越的同样少数强盗模型。即使在地下世界,你也不会砍倒野兽怪物,而是发现自己处于同一条传送带上,传送带上都是同样的家伙,似乎永无止境。幸运的是,老板们时不时地提供了一个很好的节奏变化,有更多样的设计和独特的攻击模式和组合突破。然而,你的策略在很大程度上保持不变——格挡、招架、反击,并抱有最好的希望。正如我上面提到的,不同的难度设置确实会对你的整体体验产生影响,尽管这主要是人为的改变,只会增加敌人的生命值和造成的伤害。然而,这确实会促使你更加谨慎地使用你的连击,并确保你在躲避和格挡连续攻击时注意你的耐力。如果您发现自己对当前的难度设置不满意,您可以随时通过选项菜单更改它,但这确实会导致您从最后一个保存点重新加载。在战斗之外,你的道路上点缀着一次性神社,它们既可以保存你的游戏,又可以补充你的耐力和生命值。这些神社距离相对较近,我很少发现自己很难从一个神社到达另一个神社。然后,除了偶尔可以抓住的射箭或箭之外,还有一些收藏品有时会增加你的耐力或健康状况,教你新的组合,或者只是揭示一些世界知识。还有一些你可以与之互动的环境元素,比如你可以推倒树木来越过峡谷,你可以破坏桥梁让一群敌人坠落而亡,或者你可以踢开大门来访问秘密房间。你偶尔有机会营救村民,通常是在秘密房间里,他们会和你聊天,有时会给你一些物品作为感谢,所有这些都增加了整体的世界建设,并很好地丰富了体验。然而,除了这些偶尔的偏差之外,游戏仍然主要是线性的。现在,让我们来看看《Trek to Yomi》的主要焦点——它的视觉效果。游戏完全是黑白的,上面覆盖着噪音过滤器和镜头光晕,让人感觉像是一部老电影。如上所述,固定的摄像机角度非常具有电影感,有时通过丝网、远处的船体或平移风景来展示动作。这种对视点的创造性使用极大地增强了游戏的美感,以一种固定的方式构建游戏,就好像你真正在控制电影中的角色一样。这样做的主要缺点是,有时路径很难辨认,并且某些场景会缩小到角色非常小的程度。在手持模式下玩游戏时,这是最成问题的,尤其是当你突然发现自己试图与一群敌人作战时,距离 Hireko 看起来不超过一厘米。为了让画面看起来更加电影化,《Trek to Yomi》也将用户界面精简到了最低限度。是的,你偶尔会在角落里弹出一些教程,但除了这些教程和战斗中你的耐力/生命值条外,屏幕上没有任何杂乱的东西暗示这是一款视频游戏。同样,过场动画与游戏玩法融合得很好,甚至最初的教程也以这样的方式实现,感觉就像是 Hiroki 和他的主人之间的一场拳击课。这种沉浸感以及电影和游戏玩法之间的融合是《Trek to Yomi》真正的亮点,也是它与其他游戏的区别所在。然而,这也是 Switch 版本最失败的地方。正如我在这篇评论开始时强调的那样,很明显,Nintendo Switch 在游戏中的高度详细的环境中遇到了困难。它经常遭受纹理弹出、伪影、可见的树叶剔除、闪烁的阴影和灯光效果以及所有其他常见问题的困扰。在手持设备上玩游戏时,质量尤其会下降,即使使用 OLED 屏幕也是如此——镜头光晕和噪点过滤器几乎无法掩盖其粗糙的边缘,反而更像是一种障碍,使某些强光场景显得模糊和生硬弄清楚。我知道这是一个相当不公平的比较,但在通过 Xbox Game Pass 在 PC 上尝试《Trek to Yomi》并看到它应该是什么样子后,看到它在 Switch 上表现如此糟糕,我感到很遗憾。从好的方面来说,Trek to Yomi 的 Switch 控件直观、舒适且反应灵敏。在整个游戏过程中,我没有遇到任何延迟或卡顿,总体来说这是一种非常流畅的体验。加载屏幕相当长,但数量很少且间隔很远,对于这种类似电影的游戏来说,可移植性的选择非常有吸引力。完成主要内容大约需要五个小时,如果你努力获得所有收藏品,则需要更长的时间。这听起来可能很短,但我觉得它对于这个电影般的故事来说是完美的长度,并且可以防止它过久受欢迎。它的长度也使其成为在现实世界旅行的同时开启的绝佳虚拟旅程,特别是如果您正在寻找比标准机上电影更实际的东西。总的来说,我非常喜欢《Trek to Yomi》,并且欣赏它的野心和独特性。虽然这可能是一次相当艰苦的跋涉,但其独特的美学、对经典武士电影的巧妙模仿以及相对简单的叙事,让您获得了一种愉快的体验,我强烈推荐给任何对它的相似电影充满热情的人。然而,由于它的主要关注点是美观,我不认为 Switch 是玩它的最佳场所,尤其是因为它目前作为众多Xbox Game Pass 游戏之一而无需额外付费 。 ,或在其他平台上以与 Switch 版本相同的价格购买。但是,如果你渴望一部精彩的老武士复仇电影,并愿意忽略画面上的缺陷,那么请随意拔出你的剑,准备踏上孤独武士的道路——我们去 Yomi。如果这激起了您对一些老式动作游戏的兴趣,请务必查看我们在 Switch 和移动设备上列出的最佳武士游戏和最佳忍者游戏列表。或者,如果您正在寻找更具金属感的东西,请访问我们的最佳骑士游戏列表。

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