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Starfield将于 9 月通过PC和Xbox Series X|S 发布。在 Xbox 收购Bethesda之前的某一时刻并介入后,该游戏也在为 PS5 开发。尽管如此,Bethesda 老板皮特·海因斯 (Pete Hines) 表示,由于没有登陆 PS5,这款太空 RPG 是一款更好的游戏。这与 PS5 无关,但一个简单的事实是,减少偏差的开发会使开发变得更容易,从而改进游戏。如此多的独家游戏(无论平台如何)之所以成为最好的游戏,关键原因之一是您需要开发的平台越少,开发就越容易。此外,那些用于优化其他平台的游戏所节省的资源可以转储回实际游戏本身。谈到这一点,前面提到的皮特·海因斯(Pete Hines)将这款游戏的 Xbox 独占性描述为“对团队来说是一个巨大的好处”。在团队方面,海因斯特别指的是那些测试游戏的团队,因为他们的资源并不分散。 “[质量保证测试人员] 关注的平台越少,他们可以进行的测试就越多;如果有 100 人测试两个平台,则可以在每个平台上测试 50 人。如果有 3 个平台,数学会告诉你[ ] 玩这些游戏的人越来越少。你发现的问题越来越少,速度也不会那么快。这将需要更长的时间,成本也会更高。”海因斯补充道:“作为一个经常玩这款游戏并看到所有这些事情要做的人,毫无疑问,能够专注于更少的平台和硬件,对团队来说是一个巨大的好处。”别处。 Bethesda Game Studios 的前两个版本—— 《辐射 4》和《天际》 ——都是多平台的,而且都存在很多问题。PS3 上的《天际》是出了名的漏洞百出。如果《Starfield》发布并且相比之下它基本上没有错误,那么海因斯所说的可能是一个要点。然而,《Starfield》也比之前的游戏获得了更多的开发时间,这也有很大帮助。《Starfield》将于 9 月 6 日通过 PC、Xbox Series S 和Xbox Series X在全球发售。当它发布时,您可以通过购买 69.99 美元以及 Xbox Game Pass 来购买。

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