(资料图)

我喜欢《Squad》、《Hell Let Loose》和《Foxhole》等军事模拟游戏的一点是,它正在成为大规模合作努力中的一个小齿轮。我喜欢高难度的枪械、压倒性的音效、接住一颗子弹的高风险,以及和我一样热衷于角色扮演的队友们。有时,我会注意到我和我的 milsim 队友之间的脱节(通常是在骑在 APC 后面时通过语音聊天),他们中的一两个人不仅是紧密结合战术的粉丝,而且是忠诚的军事文化爱好者,相信美军不会做错事。也许没有什么游戏比《费卢杰的六日》更能体现这种脱节了,这是一款军事模拟第一人称射击游戏,描绘了美国海军陆战队(以及包括伊拉克军队在内的美国联军)与伊拉克叛乱分子之间的第二次费卢杰战役,这是一场真实且毁灭性的战斗整个过程从 2004 年 11 月开始,持续了六周多的时间。这实际上是《六日》的第二次尝试——最初的项目在 2009 年因争议性的设定引起负面关注而失败,科乐美也决定不再发行它。十年后,第一次尝试背后的人、Bungie 兽医 Peter Tamte 决定与开发商 Highwire Games 合作,以自己的发行品牌再次尝试。2021 年宣布的新版《六日》承诺将对这场战斗进行负责任的诠释,不仅从美国的角度出发,还通过游戏的单人战役和任务之间播放的纪录片片段来描绘伊拉克平民的观点。就像 2009 年一样,Tamte 坚称游戏无意发表政治评论——对于一款沉浸在战争中的游戏来说这是不可能的事情——但这并没有让批评者相信它会更真实或更准确地描述政治。美国入侵伊拉克。 现在,我已经玩过上周在 Steam 上以 40 美元价格发售的《费卢杰六日》抢先体验版,我更加不相信 Highwire 能够成功。不适合履行职责《六日》的单人战役,即声称讲述微妙故事的部分,目前还不存在。您现在可以购买的《费卢杰六日》是四个互不相关的合作任务的集合,重点关注美国士兵按规矩行事。这些任务只能在线进行,没有友好的人工智能,没有进展,而且实际上无法选择你扮演的任务或在小队中分配的角色。它有点像《特警》的继任者《Ready or Not》,但要做的事情要少得多。目前,您在《费卢杰六日》中唯一可以信赖的是,每个任务或多或少都是相同的。无论最终目标是摧毁武器储藏处还是保护屋顶迫击炮阵地,你们之间都会有一个街区的建筑物,其中隐藏着叛乱分子。地图布局和敌人的位置是按程序生成的,所以你不能只记住一条黄金路径,但与过去六个任务略有不同的方形建筑网格很快就会变得无聊。《六日》目前唯一真正感觉准备好的部分是其基本的突破和清晰的战斗。关于你的士 兵控制方式的一切都是专门为使建筑物渗透尽可能令人紧张而设计的:默认情况下你走得很慢,门必须慢慢打开或突破,而且天太黑了,你必须留在ADS视图中,手电筒指向前方,看不到任何东西。当你不知道门的另一边是什么时打开门确实很可怕。死亡来得如此之快,以至于大多数时候我都在拍摄剪影和阴影,担心它们会先向我开枪。 我们鼓励您使用游戏内置的近距离聊天来协调房间清理、互相掩护以及寻求帮助。这是我在 milsim 中使用过的更好的聊天系统之一——默认情况下,近距离聊天始终处于开启状态,按下空格键会占用您的一只手来点击安装在胸前的收音机以进行更远距离的通话,从而防止您瞄准。只有在室内时才会有回声,而无线电通话的声音会达到一种烦人但也许真实的程度。我喜欢的其他一些现实风格:。除非你手动检查,否则你不知道弹匣里还剩下多少子弹,类似于红色管弦乐队和崛起风暴系列的系统。当你中弹时,你必须躲起来并站立,以便你的士兵可以检查他们是否流血。如果你幸运的话,那只是擦伤或被盔甲吸收,但你必须确认。有两种 ADS 模式:一种是你将枪低举在肩膀上,指向前方,另一种是“真正的”ADS 模式,实际上是通过机械瞄准器观察,但会阻挡你的周边视力作为一款射击游戏,《六日》与其他米尔模拟游戏相比表现得相当出色。但作为背景,Highwire 对费卢杰的演绎存在一些令人反感的遗漏。根本没有描绘在战斗中丧生的数百名伊拉克平民。除了你和你的美国好友之外,地图上唯一的其他角色都是需要消灭的不知名的叛乱分子。Highwire 确实计划在 2024 年初的更新中添加平民(大约在战役到来的同一时间),但即使在这些互不相关的合作任务中,他们的遗漏也暴露了游戏所声称重视的历史真实性。如果《费卢杰的六日》只是另一款缺乏背景的“战争游戏”军事游戏,那么很容易接受它是根据有趣的内容挑选和选择要模拟的现实生活策略,但因为《六日》如此努力地将自己推销为费卢杰发生的真实故事,模拟中没有的事情更加引人注目。游戏的官方常见问题解答承诺向我们展示费卢杰战役中的真实战斗是什么样的,比电视或电影能够完成的更好。“几代人以来,我们一直试图通过观看电视或电影屏幕来了解其他人发生了什么来了解战斗,”开发商在官方产品页面上表示。“《费卢杰六日游》挑战你自己解决这些现实生活中的情况。毕竟,如果一张照片抵得上一千个字,那么身临其境必定价值一百万个字。”如果 Highwire 真的想描绘出美军费卢杰战役的真实画面,那么我预计会看到其非法使用白磷。也许我应该发射一些贫铀弹,这些贫铀弹在战斗发生 20 年来 一直与费卢杰当地人的先天缺陷有关。同样,《费卢杰的六日》计划中的单人战役有可能会更深入地接触其源材料,但这种开场的齐射并不是一个好印象。Highwire 表示,他们在制作《六日》时采访了 28 名伊拉克平民,但游戏当前版本中仅有的两个“纪录片”片段(在游戏加载前和选择合作模式时全屏滚动的视频)放置了焦点完全集中在美国退伍军人身上。我所看到的是一款更感兴趣的是描绘美国的勇气,而不是它所讲述的故事的实际失败者:费卢杰。在这个抢先体验版中几乎没有任何东西。不到 90 分钟,我就完成了四个任务。只需 40 美元,您现在就可以做得更好。

推荐内容