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事实证明,微软旗下的其他工作室和我们一样,对 Xbox 所传达的关于游戏机独占性的信息感到不高兴。作为正在进行的微软收购动视暴雪交易听证会的一部分,一些内部文件因各种原因被公开。其中一些透露了有趣的花絮——菲尔·斯宾塞担心索尼收购 Starfield或Xbox 的“最终观察名单”,其中包括世嘉、Bungie 和其他七个工作室。 其他的则相当容易理解,但仍然很有趣,比如 Bethesda Softworks 全球营销和传播高级副总裁皮特·海因斯 (Pete Hines) 询问斯宾塞,当Starfield被锁定在 Xbox 上时,直言不讳地将《使命召唤》保留在 PlayStation 上有何意义。正如彭博社的贾森·施赖尔 (Jason Schreier) 在Twitter上在线分享的那样,海因斯向斯宾塞表达了他对 Xbox 博文中关于确保“索尼粉丝可以继续享受他们喜爱的游戏”的信息的“惊讶”,并表示该博文被解读为与微软收购贝塞斯达时发生的情况相反。审判期间还分享了海因斯发给托德·霍华德等其他贝塞斯达好友的电子邮件,更坦率地表达了类似的情绪。海因斯表示“困惑”,因为微软在《使命召唤》上传达的信息与“我们刚刚被要求(告知)对我们自己的游戏所做的事情背道而驰?” 海因斯还提到,如果霍华德即将参加 DICE,最好能得到一个提醒,而且他很可能会在几次采访中遇到这个话题。再说一遍,在企业环境方面,语气上的差异是相当正常的——看到游戏开发的帷幕拉开,露出群聊和边聊的时刻,这很有趣。

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