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《无主之地》中长期运行的机制之一在《小蒂娜的仙境》中被搁置,但《无主之地 4》可以扭转这一局面。《无主之地 4》可能会带回该系列的一项旧机制,但该机制未能进入《小蒂娜的仙境》。下一场比赛应该会延续前几场比赛的优势,其中包括球迷逐渐喜爱的方面。除非某些东西完全多余或失败,否则很难证明切割功能的合理性。这就是为什么该系列中未能进入《小蒂娜的仙境》的功能有强有力的理由在《无主之地 4》中回归,即使它们在过去并不是主要元素。可能是由于其戏剧性的设计变化,奇幻主题衍生作品《小蒂娜的仙境》在几个方面与主版《无主之地》游戏有很大不同。最突出的是,玩家扮演的不是一群具有明确个性的秘藏猎人,而是命运创造者,一个使用玩家可以使用的创作工具从头开始设计的可定制主角。此外,Tiny Tina 担任游戏旁白的角色,定期对游戏事件添加评论,而主要游戏(除了前传)没有合适的旁白。当然,魔法咒语的加入是另一种背离常规的做法,增加了游戏的奇幻感。《无主之地 4》可以让玩家再次进行一对一战斗决斗从系列开始就存在,虽然《无主之地 3》重新设计了决斗机制,但小蒂娜的仙境是第一款完全取消决斗的游戏。决斗非常简单,是一种打发时间的好方法。如果两名玩家互相近战,那么他们可以进行决斗,谁耗尽对手的生命值,谁就是胜利者。考虑到玩家能找到的枪支有多强大,决斗可能会很快结束。《无主之地 3》甚至加大了赌注,增加了两名以上玩家同时决斗的能力。小蒂娜的仙境中没有决斗是令人失望的,但可以用宇宙逻辑来解释。小蒂娜仙境中的战役是一场地堡和恶棍的宇宙游戏,《无主之地》相当于《龙与地下城》。在《龙与地下城》游戏中,除了极少数情况外,玩家之间的战斗通常会受到不欢迎,因为它经常会造成破坏并阻碍冒险。按照这个逻辑,即使是像蒂娜这样混乱的地堡大师,也不愿意她的竞选活动以这种方式脱轨。因此,《小蒂娜的仙境》中缺乏决斗也是情有可原的,尽管仍然有点令人失望。尽管决斗从来都不是主要机制,但它仍然可以在《无主之地 4》中找到一席之地,让过去的元素得以复兴。《无主之地 3》已经引入了自由决斗,《无主之地 4》可以找到自己的方式将决斗提升到新的水平。一些想法可能包括玩家仅限于双方都装备的单一武器类型的决斗,或者第一次射击即刻获胜的决斗。混合决斗可以让比赛变得更加刺激,并将其变成《无主之地 4》游戏玩法中更宏大的一部分。尽管决斗在《小蒂娜的仙境》中被忽略了,但被排除在一款衍生作品之外并不意味着该机制就永远消失了。尽管这是《无主之地 4》可以回归的一个小功能,但它却是该系列中长久以来受到许多玩家喜爱的部分。决斗可以是玩家庆祝重大胜利、测试新枪或只是为了好玩而开始战斗的好方法。《Tiny Tina"s Wonderlands》可能没有进行决斗,但《无主之地 4》有充分的理由将决斗重新加入其中。

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