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《博德之门 3》发生了很多事情,这同样适用于角色类别和子类别。这种选择可能会令人生畏,尤其是当一个错误的决定所带来的不可知的后果有可能让你在 40 小时内不高兴(或直接搞砸)时。对于任何担心被糟糕的电话挂断的人来说,好消息是开发商 Larian Studios 已确认,如果玩家愿意,他们将能够重新指定他们的角色。“我们希望避免玩家必须重新开始整个游戏,因为这是一种非常沉重的叙事体验,”拉里安的尼克·佩切宁在今天的直播中说道。“你可能会遇到一个角色——你很可能会遇到——它可以让你重置你的职业,并重新投资所有级别。”这不仅仅是从角色创作中的错误中恢复过来。《博德之门 3》中对多职业的支持将使玩家能够随心所欲地混合职业——如果您想成为一名狂战士,那么机会来了。多职业角色可以非常强大,但它们也可以是相反的。Pechenin 表示,对重新指定的支持让玩家有机会在自己的构建中发挥真正的创造力,因为如果他们的酷想法最终证明并不那么酷(比如,比如说,狂战士),他们就有了逃生舱。“在多职业中,有很多非常酷的组合,也有一些组合不太有效,我们希望玩家能够真正尝试什么是可能的,”佩切宁说。“而 respec 对此确实有帮助。”就我个人而言,我不认为尊重属于《龙与地下城》:你思考你想成为谁、想成为什么,然后你将你的选择的后果带到最后,无论它有多么痛苦。但我也认为六个职业——战士、法师、盗贼、牧师、僧侣、吟游诗人——已经足够了,坦白说,我认为僧侣真的不需要在那里。我的意思是,他只是一个忘记了剑放在哪里的战士,对吧?所以我们姑且称之为“五”吧。但我想,这是新的D&D,而且我必须承认,它比 1998 年我跟随戈里恩穿越烛堡外森林时要复杂一些。《博德之门 3》是否会或应该允许重新指定的问题已经在粉丝中争论了很长时间。例如,这个三年前的 Reddit 帖子深入讨论了这个话题,虽然 OP 普遍反对这个想法,但他们的观点确实经过深思熟虑,在随后的讨论中,大多数人赞成重新规范选项。Maz437 写道:“我是玩着 BG1 长大的,当时它已经以 CD 形式发行了(所以我承认我有偏见)。” “在这些游戏中,在桌面游戏中,你扮演自己创建的角色。中途不能切换到其他角色,我个人认为 BG3 应该是相同的。我投票赞成在游戏中不进行重新指定。“这个决定非常简单。你的角色是一成不变的,你真的可以深入了解你所扮演的每个角色的内心……如果你扮演一名战士,你将带着不同的同伴比你扮演巫师要好。如果你进行了邪恶的游戏,你的队伍中就不会有 Minsc。通过锁定角色,你可以增加游戏的重玩价值,这就是让我总是回来的原因.如果你运行一个以近战为重点的队伍,与一个以魔法为重点的队伍,那么游戏的玩法就会非常不同。如果你可以在游戏过程中重新指定你的角色和同伴,你将永远不会经历这种情况。Reddit 用户 FlamingoBasher 反驳了这一点,我不得不承认这是一个非常令人信服的答复。“这不是 DnD——我发现在 2021 年视频游戏中重新指定的选项几乎是必备的,尤其是在构建如此重要的游戏中,”他们写道。“《神界:原罪 2》的一个巨大好处是你可以在游戏早期访问重新指定镜子。它鼓励构建、玩游戏,并从团队组成中获得一切。“[桌面] 更加宽容,DM 可以通过特定的遭遇、欢呼声和其他东西来解决糟糕的构建。如果我想储存一些统计数据并使盖尔成为一门玻璃大炮,我应该能够做到这一点”。现在问题已经解决了:你必须付出努力才能找到相关的 NPC,但除此之外,重新指定也已加入。而且,尽管我本人沉默寡言,但这可能是一件好事。《博德之门 3》PC 版将于 8 月 3 日推出。

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