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《生化奇兵》是一款毫无歉意地做自己的事情的系列游戏,事实证明它是游戏行业真正的创新者。玩家们已经有一段时间没有开始玩新的《生化奇兵》游戏了,但其他开发商已经试图填补这一空白。从未来的《发条革命》和《犹大》到过去的《原子之心》和《掠食》,该系列拥有大量粉丝,显然从中得到了启发。然而,《Irrational Games》的巨著独自矗立在第一人称环境叙事山峰之上,任何游戏都很难取代它。即使在上一次主线发布十年后,它的质量仍然可以感受到。Irrational Games 在 2007 年至 2013 年间制作了三款《生化奇兵》作品。每款作品都有自己的优点,不仅是出色的体验,而且是基本的艺术作品,这是Prey和We Happy Few试图跨越的障碍。如果报道可信的话,《生化奇兵》的未来仍悬而未决,但这并不意味着它的巨大品质和影响力应该被忽视或遗忘。《生化奇兵》中的故事讲述很复杂,但很容易理解玩家可能会认为第一款《生化奇兵》只是一款公式化的生存恐怖游戏,这是情有可原的。然而,当故事被剥开几层时,很明显,正在讲述一个更加引人入胜的故事,为小说作家和哲学家艾因·兰德的作品带来了质疑的光芒。该系列的大部分故事讲述都以复杂的政治和文化主题的方式进行,那些只对整体基调和氛围而不是(通常令人费解的)叙事感兴趣的人也可以享受这种方式。《生化奇兵》系列很容易上手,但又非常有深度,而背景的构建方式是对《网络奇兵 2》流行的环境叙事方法的补充,这是真正的天才之举。《生化奇兵:无限》一开始可能是最受新玩家欢迎的,但它很快就恢复了原样,并达到了粉丝们至今仍在分析的结局。当跳过过场动画和音频日志时,整个系列很棒,但当沿途闻到所有花香时,它简直太棒了。《生化奇兵》是第一人称游戏,但只是部分射击游戏虽然它是从第一人称视角展开的,并配备了包括霰弹枪、火焰喷射器、弩和机枪在内的枪支,但如果说《生化奇兵》是一款典型的射击游戏,那就有点言过其实了。将子弹放入拼接器中是一种可行的进步方式,但一点点环境意识可以让游戏玩法更有条理。质粒和活力就在没有握着枪的手上。这些不仅可以很好地消灭敌人,还可以让玩家将场景武器化,无论是触电水坑、点燃浮油,还是使用心灵遥感向不知情的敌人脸上发射任何物品。这种游戏理念使战斗更加贴近场景,这也是《生化奇兵》成功的核心,无论是哥伦比亚令人陶醉的天空,还是狂喜城茂密、腐烂的墙壁。城市与所讲述的故事紧密相连,是该系列从一开始就发挥作用的重要环节,但利用空间造成更多伤害完成了循环,并确保每款《生化奇兵》游戏都尽可能具有沉浸感。简而言之,《生化奇兵》是一款特殊的系列游戏,因为它将快节奏的战略游戏玩法与无与伦比的故事和氛围结合在一起。它以各种最好的方式令人恐惧,并以他们可能从未预料到的方式向任何政治宫廷的人们提出挑战。

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