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美国世嘉的工人已经通过了国家劳工关系委员会选举,他们投票赞成成立工会。据Axios 的 Stephen Totilo报道,大约有 200 人有资格投票,其中 91 人投赞成票,26 人反对。该组织早在四月份就宣布了计划,并将其命名为联盟员工协会改进世嘉 (AEGIS-CWA)。当时,美国世嘉管理层拒绝自愿承认该工会。在四月份的一份声明中,Sega QA 负责人 Mohammad Saman 谈到了员工的潜在改进。萨曼在向 Axios 提供的一份声明中表示:“通过创建我们的工会 AEGIA-CWA,我们将在决定我们的工作条件并确保我们应得的工作保障和工作条件方面拥有发言权。”在过去的几年里,电子游戏行业的工会化努力已经开始加强。2022 年 5 月,动视暴雪旗下 Raven Software 的员工投票赞成成为北美第二个视频游戏工会。与世嘉一样,动视暴雪也拒绝自愿承认该工会,从而引发了正式投票。当时,游戏工人联盟表示对每天 14 小时工作日、低工资以及持续 7-8 小时的 VR 测试课程的担忧,这些都违背了医疗建议。AEGIS-CWA 成员同样提到了提高工资和福利的要求,以及“结束过度工作模式”的努力。开发人员紧缩是电子游戏行业最不为人知的秘密之一,因为员工常常被迫长时间工作才能在发布日期前推出游戏。尽管人们对这一问题的认识比过去有所提高,但它仍然是一个主要问题。AEGIS-CWA 由测试、本地化和营销等多个不同部门的员工组成。希望这些工会努力将为员工带来更好的整体条件,以及视频游戏开发中迫切需要的变革类型。

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