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尽管《无人深空》在发行时存在许多缺陷,但我真的很喜欢它专注于发现感觉的方式。 我在最初的十几个小时里为行星命名、扫描奇怪的触手马以及对不起眼的岩石进行编目,这真是一种乐趣,所以贝塞斯达在其史诗般的太空角色扮演游戏《Starfield》中推出类似的作品也就不足为奇了。毕竟,我们已经做这种事情很长时间了,在《神奇宝贝快照》中捕捉德贡,或者将暗影摩西扫描成固体蛇。 然而,令我有点惊讶的是,《Starfield》版本的扫描生物不仅让我想起了七年前的《无人深空》,而且看起来几乎一模一样。在上个月的 Starfield Direct 上,我们看到了 Starfield 扫描的一些实际情况,但直到贝塞斯达昨天在推特上发布了这段行星扫描的简短片段后,我才意识到这种熟悉感。关于双目界面的外观、扫描物体时物体发光的方式、通过扫描了解事物的大部分无用但有趣的外围琐事,以及通过编目获得的一点 XP 的一切都完美地模仿了数据的体验聚集在无人深空。在《Starfield》中,你似乎可以通过生物列出的“气质”来判断其攻击你的可能性。在《无人深空》中,同样的信息被标记为“行为”。测量并不是在 Starfield 度过时光的最令人兴奋的方式,但它听起来像是一种有利可图的方式。正如该推文指出的那样,在《Starfield》中完成行星调查后,您可以出售该信息以换取积分,就像在《无人深空》中一样。我不知道对此我是更高兴还是更生气。我喜欢扫描《无人深空》中的东西,并且可能会像《Starfield》中一样喜欢它,甚至更多,因为在所有程序生成的动植物群之间是手工创作的 RPG 城市和全语音角色。扫描为太空前沿的幻想增添了很多色彩,特别是对于那些宁愿因其探索能力而不是其致命性而受到称赞的人来说。与此同时,有点令人失望的是,Bethesda 的游戏化发现愿景基本上是“只做 Hello Games 所做的事情,不要提及它”。游戏总是互相窃取聪明的想法,但我认为令我困扰的是开发者(尤其是大预算游戏)经常忽视或拒绝承认这一点。贝塞斯达在这方面与其他大型工作室没有什么不同,但借用的游戏知名度越高,看起来就越尴尬。去年游戏展示中的采矿激光器确实看起来像《无人深空》的多功能工具。 其中一部分是实用的——开发者在推广他们的游戏时一般都会说,因为明确地说“这个部分的工作方式与《无人深空》中的完全一样”对于那些没有玩过它的人来说没有帮助,更不用说对于 Xbox 旗下的工作室来说很尴尬(《无人深空》在 PC 和PlayStation 4 上发布大约两年后登陆 Xbox)。开发者礼貌地不承认复制的想法的更可能的原因是它可能被视为对游戏不利。根据经过充分研究的营销方案,也许这是真的,但坦率地对待明显的模仿会给我带来一些严重的分数。

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