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《红弦俱乐部》的创作者如何从赛博朋克走向科学奇幻。《宇宙之轮姐妹会》将你扮演一个流亡的女巫,她召唤了一个可怕的庞然大物,结果发现它实际上很友好,并帮助你设计自己的算命牌。这也是一款叙事游戏,讲述的是如何处理与流放你的女巫会老朋友之间的复杂关系,以及负责确保你不会做出任何疯狂行为(比如与庞然大物达成交易)的魔法官僚机构特工的故事。 而且,它是在太空中设置的。另外,在某一时刻你会做披萨。有很多事情发生。《The Cosmic Wheel Sisterhood》的演示是Steam Next Fest的一大亮点,您坐下来尝试并立即意识到其中一款游戏很特别。这不足为奇,因为它是西班牙独立工作室 Deconstructeam 的作品,该工作室负责赛博朋克黑客/调酒/陶艺游戏《红弦俱乐部》。在这款游戏以及《Gods Will Be Watching》和《Essays on Empathy》等游戏中,Deconstructeam 展示了结合不同寻常想法的真正天赋。其中一个组合诞生了《永恒之家花艺》,这是一款关于受伤刺客在养伤期间担任花店的短游戏。“你是一个隐藏在这个世界上最后一家天然花店里的杀手,”Deconstructeam 的艺术总监玛丽娜·冈萨雷斯 (Marina González) 如此解释。“你必须收集鲜花,为不同的人做插花。” 玩家可以设计自己的编排,令 Deconstructeam 惊讶的是,他们直接投入其中。“很高兴看到人们真的喜欢这种东西,”玛丽娜说。这有助于宇宙轮姐妹会同样富有创意的卡片制作。对于每张卡片,您选择一个球体、一个符号和一个奥术,即背景、前景人物和一组主题相关的对象。背景可能是充满骷髅恶魔的沙漠、穿越星空的帆船商队,或者舒适的地下室酒吧。它的含义会根据你在它周围的安排而变化,可能是一个长着翅膀的信使和一系列神奇的贝壳,或者是一个施虐的仙女和一系列让人们说出真相的饮料。排列这些片段就像使用简单的图像编辑套件一样。您可以选择较大图片的一部分作为背景,然后排列所选元素,这些元素可以调整大小、克隆、翻转、旋转和分层。将翅膀放下一层,让它们看起来像是在信使的背上,但将信封向上移动一层,这样你就可以将它放在她的臀部上。完成后,您就会知道该卡的含义。就像在 Eternal Home Floristry 中一样,这种个人表达的小行为让游戏感觉就像是你的。“在故事中加入玩家的创造力可以在某种程度上提高沉浸感,”创意总监乔迪·德·帕科 (Jordi de Paco) 说道。“因为你在里面看到了你的艺术,所以你的一部分现在就在游戏里了。”每张卡片也揭示了一些设置。恶魔沙漠被描述为匕首女巫达莉亚的家,你最终会遇到这个角色,而仲裁者之书被描述为仲裁者可以用来更新“大师魔法书”的工具,你只知道它将成为一旦仲裁者到达调查你的流放状况,相关的。乔迪为这些卡牌撰写了传说文本,他说他最喜欢的是来自机械教派的飞行员,他被描绘在一个钢傀儡里面,基本上是一个魔法战神金刚。“它有很多部件,你可以在卡上建造你自己的机器人,”他说。“我们试图赋予这种奥术力量,而不仅仅是专注于提供世界构建或美学——它必须与所有这些元素取得良好的平衡。”然后,这些卡片会进入你在向宇宙轮姐妹会的女巫和仲裁者朗读时抽取的牌组。读卡为你几个世纪以来在流放这么久之后的第一次社交互动提供了一个结构。这是一个关于走出隔离的故事,所以我不禁想知道它是否受到了流行病的影响。Jordi 向我保证,开发工作是在 2018 年封锁前开始的。《宇宙之轮姐妹会》中讨论孤独如何对你产生影响的部分是在他们发现自己的情况之前就创建的。“我们在体验之前就已经讨论过了,”乔迪说。“后来,我们玩了游戏,但没有触及任何内容,因为感觉很切中要害。就像,如果我们早点发布游戏,就会像《死亡搁浅》预测某些事情一样。”“在 The Red Strings 俱乐部中,我记得乔迪非常着迷,我们必须尽快发布游戏,因为当时的主题是相关的,”Deconstructeam 音乐和声音负责人 Paula Ruiz 说道。有趣的是,红弦俱乐部对人工智能和责任的审视在今天感觉更加有意义。“我们仍然收到 Steam 评论,说‘天哪,这就是现在的世界,’”她补充道。外星人隔离没有什么比漂浮在太空中的小行星更孤立的了,但它确实造成了一组潜在的冲突部分:一方面是巫术和古代魔法,另一方面是太空旅行和机器人傀儡。“其余的作品都是有意设计的,”乔迪说,“但‘外太空女巫’是魔法火花。我们不知道它来自哪里。”充满持续音符和褪色合成器的音乐强调了你家里的孤独,出于某种原因,这听起来像太空。也许是因为音符之间有很多空间?它与每个角色所伴随的不同主题形成鲜明对比,比如庞然大物到来时响起的鼓声。“我们反复思考了很多,试图思考每个女巫到底听起来是什么样的?” 宝拉说。“我们不能说,‘这个场景感觉如何?’ 因为这会发生很大的变化,或者取决于你的阅读、场景的背景。”在演示接近尾声时,您会看到一个愿景,其中介绍了您稍后将遇到的许多角色,伴随着像任何动画片头一样充满戏剧性的音乐和大量流畅的动画姿势。这与游戏其余部分的平静本质截然不同,游戏的其余部分一直是与艺术和手工艺方面的温和对话。“制作这个是一个挑战,尤其是使用不同风格的像素艺术,”玛丽娜说。“就像卡牌创建系统一样,角色分辨率更高,福尔图娜的房子,还有艺术风格更像红弦俱乐部的场景。要做到这一切都是一个挑战。”它看起来确实比 Deconstructeam 之前创造的任何东西都更加雄心勃勃。“就叙事设计而言,它就像是红弦俱乐部的三倍,”乔迪说。“它更大、更长、有更多的角色、更多的故事情节。要控制它们并将它们拉入游戏的结局之类的东西真的很难。有时会让人不知所措,就像我们所做的那样?”更重要的是能够解锁家中更多的互动部分,包括文本冒险图书馆。“我们与其他作家合作,将 itch.io 等互动小说作为可选的迷你游戏,”乔迪说。不过,他们希望让每个人的期望保持合理,团队表示,尽管还有制作披萨的迷你游戏,但我不应该期待某种瓦里奥制造的盛宴。“主要是关于与女巫交谈、解读她们的命运以及处理宇宙恶作剧的游戏,”乔迪说,这对我来说听起来已经足够了。

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