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《战神》系列的下一款游戏需要像 2018 年重启时一样与该系列有很大的不同。《战神》 不仅仅只是重新启动。当任何媒体的创意人员着手复兴一个系列时,目标通常是重新捕捉原作的伟大之处,并为粉丝提供更多他们喜欢的东西。另一方面,《战神》的复兴不仅仅只是原作系列的内容。圣莫尼卡工作室重新构想了每一个体验。战斗更加有条理,故事的规模更加个性化,并且对演示进行了调整以使体验更加亲密。《战神》及其续集《战神诸神黄昏》与原版系列相比是独一无二的,接下来的任何内容都需要这样做。早在游戏发行之前,《战神诸神黄昏》就已被确认为北欧传奇的终结。游戏以某种结论性的方式结束,奎托斯在预言中看到的死亡中幸存下来,并得知他可能会受到尊敬。阿特柔斯与父亲和好,变得更加独立,开始寻找其他剩下的巨人。虽然北欧传奇的主要冲突已经解决,但像辛德里和提尔这样的角色仍然存在许多问题。虽然仍有剩余的故事线索,但下一款游戏肯定会转移到其他地方。下一个战神需要再次改变一切下一个《战神》游戏需要像《战神》(2018)那样做出改变。虽然下一个游戏几乎肯定会看到奎托斯或阿特柔斯扮演不同的众神,但变化需要比这更深入。当该系列重新启动时,它发生了彻底的风格变化和新的战斗系统。虽然从头开始重新设计该系列可能不太可行,但应该采用新的呈现方式。《战神》的一次性镜头风格是标志性的,但摆脱这种风格可能是让事情再次变得新鲜的一种方式。《战神:堕落之神》漫画表明奎托斯的下一个目的地可能是埃及。将游戏设定在埃及可以为开发者提供大量非常酷的机会。相机可以放置得更靠后,以显示更多广阔的沙漠和与之相关的广阔开放区域。埃及沙漠的规模也非常适合电影镜头。埃及因其地理位置而成为文化交流的中心,尤其是与希腊人的文化交流。由于这种地位,将奎托斯派到那里可以让他面对来自各种神话的敌人,甚至是原三部曲中幸存下来的人物。战神下一步还能去哪里?然而,埃及的背景可能会被证明是一个尴尬的选择。采访表明,《战神》(2018)几乎以埃及为背景。由于神话的复杂性,神话将真实的、活着的法老视为神圣的,所以这一点被决定反对。这种设置可能会迫使开发者融入太多现实世界的历史元素。游戏中的挂毯显示提尔被埃及、凯尔特和神道神话的象征所包围,因此奎托斯也有可能前往日本或凯尔特土地。所有这些目的地都将为开发商带来巨大的风格转变。无论奎托斯下一步走向何方,《圣莫尼卡》都必须努力确保将神话武器和该地点的想法融入到游戏玩法中,就像 2018 年重启时那样。最重要的是,工作室需要时间来重新构想该系列的未来。《战神》(2018)和《诸神黄昏》之所以成功,部分原因是它们让粉丝们措手不及,并将奎托斯人性化,而下一部《战神》必须敢于与该系列做出同样大的改变。

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