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Square Enix 希望让《最终幻想 14》粉丝与世界各地的其他玩家一起玩,尽管某些挑战阻碍了这一目标的实现。作为《最终幻想 14》粉丝节的一部分,导演兼制片人吉田直树 (Naoki Yoshida) 在接受媒体采访时回答了团队是否会考虑实施跨区域数据中心访问或跨区域值班查找队列系统的问题。 吉田表示,允许玩家在北美、欧洲、日本和大洋洲数据中心之间旅行的技术方面已经建立,但团队不确定是否应该打开大门,因为每个地区之间的文化“差异很大” ”。 “突然打开闸门让每个人都可以混合在一起可以吗?恐怕我们仍然没有足够的信息让我们有信心打开它,”吉田说。“因为随着大门的开放,不同的社区将会混杂在一起,我们仍然希望继续了解数据中心旅行的利用情况以及情况如何。我们希望在开放之前花些时间进行评估开始考虑跨地区旅行。”至于跨区域的值班排队系统,团队正在研究中。吉田表示,他已多次与该团队的“超级服务器工程师”交谈,看看他们可以采取哪些措施来实现这一目标,其中一次会议最近才举行。“从技术和基础设施的角度来看,我们必须克服许多挑战。但我的意思是,挑战就是挑战。我们希望克服这一挑战。我们不想放弃这个想法。我认为这就是我的团队非常有才华的原因。这就是他们的力量所在。所以我们正在努力。我们正在努力弄清楚如何解决这个问题。”在粉丝节的其他地方,史克威尔艾尼克斯宣布《最终幻想 14》的下一个大型资料片是《黎明之路》,将于明年夏天推出。我们将获得两项新的 DPS 工作、图形升级、《最终幻想 10》中的一场比赛等等。 在此之前,我们发布了6.5 补丁,为未来奠定基础。此次更新还标志着免费试用将扩展到《风暴之血》扩展包,并启动《最终幻想 14》Xbox 版的测试版。

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