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随着《Kill Code》第一部分以及《Thief"s Bane》游戏中任务的首映,《Apex Legends》的叙事在第 17 季后半段占据了中心舞台。这对于游戏的传说传递工作来说是一个规模上的急剧增加,现在已经被降级为文本任务和偶尔的编年史事件。Respawn 的叙事团队希望在第 18 季和 2023 年剩余时间里利用这一重新聚焦的机会。在叙事负责人阿什利·里德 (Ashley Reed) 看来,《杀戮代码》是“一大步”,也是许多 Apex 主演的故事线的开始。在接下来的两季中,角色“将永远改变”。这一信息来自于上周在《Apex》第 18 季《复活》前夕举行的新闻发布会上,最近有关杜阿尔多·席尔瓦 (Duardo Silva) 正在建造《荒野猎人》尸体的消息曝光,随着《荒野猎人》的重生,这一消息达到了顶峰。虽然《Apex》过去曾做过预告片来打造游戏中的新传奇,但无论是规模还是预告内容,这都是全新的领域——毕竟《荒野猎人》是第一个接受这样重做的传奇。“今年,我们将通过电影和游戏内事件讲述一个比以往任何时候都更大的故事,”里德说道,然后微笑着补充道:“我心里知道,我想用一个词来形容它,但‘系列化叙事弧’是迄今为止我听过的最好的。”到目前为止,这涉及到电影、广播剧和可玩的任务,所有这些都融入到同一个相互关联的叙事中。单一的故事情节很少能在如此短的时间内得到如此程度的关注,这使得每个故事的节奏以及它如何影响角色变得更加困难。但里德表示,这只是今年剩余时间更大胆计划的开始。“这只是一个开始,将从根本上动摇这些传奇人物的核心,”她说。“人们会永远改变。人际关系将受到考验和破碎,也许不是每个人都能活下来——这一次我是认真的。”这样的承诺肯定会吸引大量的炒作,即使是那些不太喜欢传说的Apex粉丝,《杀戮代码》和《破碎的幽灵》( 《Apex》第五季中的第一个任务)的赌注之间有很多相似之处。但《Kill Code》的意义远不止于此。对于 Reed 来说,它代表了“我们在过去近五年的Apex 中学到的许多知识”的结合,尽管她承认开发人员也希望“从中学到很多东西”。不过,控制期望很重要。《Apex Legends》首先仍然是一款实时服务的大逃杀游戏,《Kill Code》并不代表向提供一致的单人游戏体验的重大转变。里德表示,预计在 2023 年《杀戮代码》结束之前还会执行“一次”任务,尽管其规模或程度不太可能达到《盗贼祸根》的规模或程度。但这仍然留下了许多其他内容,例如广播剧和电影,在接下来的两季中将共同构建一个令人满意的结局。当《荒野猎人》的重新设计设计于 8 月 8 日星期二登陆《Apex 英雄》第 18 季时,您可以看到《杀戮代码》叙事线接下来的走向。

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