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Larian Studios 的一位开发者就游戏粉丝是否应该在未来某个时候期待《博德之门 3》DLC 提供了见解。根据开发商 Larian Studios 的说法, 《博德之门 3》的大型资料片目前尚未投入生产,但也并非不可能。最近对 Larian Studios 创始人 Swen Vincke 的采访透露了开发者对游戏的发布及其成功的感受,以及为什么摆脱当前的平衡将是一项艰巨的壮举。《博德之门 3》的受欢迎程度怎么强调都不为过,该游戏在 Steam 抢先体验计划推出后不断打破记录。事实上,《博德之门 3》的表现非常出色,以至于它已经能够与 2023 年初发行的具有里程碑意义的《霍格沃茨遗产》竞争,这标志着 Larian Studios 开创性 CRPG 的成功。然而,进入《博德之门 3》的《龙与地下城》玩家已经注意到的一件事是,Larian Studios 在游戏中选择了相对较低的角色等级上限。最大数量为 12,而《D&D》的最大基线为 20,PC Gamer 最近对 Swen Vincke 的采访中提到了这一点。根据 Vincke 的说法,Larian在《博德之门 3》的背景下平衡《D&D 》的 20 级法术(例如远见和愿望)将“非常困难”,而这样做将“使 [DLC] 不仅仅是《博德之门 3》的扩展包”。就发展努力而言。”因此,Vincke 承认 Larian Studios 目前并未开发任何类型的 DLC,尽管他没有完全否认这种情况发生的可能性,但他表示粉丝们需要等待“很长一段时间”才能得到任何东西在那方面。由于《博德之门 3》是一款大型 RPG 冒险游戏,因此玩家不会在游戏中无事可做,因此这很难说是一种洗礼。值得指出的是,《博德之门 3》中缺少一些经典的D&D职业,对于 Larian Studios 来说,在发布后将它们引入到基础游戏中可能比达到角色等级 20 级要简单一些。然而,这仍然是一项巨大的工作量,而且这项工作可能会在未来的某个时候更适合游戏的模组社区。《博德之门 3》仍然存在一些问题,例如游戏依赖于 Steam 上的外部启动器。Larian 实施这一功能的决定很奇怪,迫使玩家在 Steam 上打开游戏后需要等待更长的时间才能进入游戏,这让一些人想知道为什么开发商会追随如此奇怪的行业趋势。

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