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“作为日本游戏创作者,我们对 JRPG 这个词感到非常自豪。”你可能会知道神谷英树 (Hideki Kamiya),他是《猎天使魔女》和《大神》的创造者,也是在 Twitter 上屏蔽你的人,他认为“JRPG”还不错。在与VGC 的聊天中,Platinum Games 的副总裁被问及对这个术语的看法(过去几个月一直是争论的主题),并表示强烈支持。事实上,他认为日本应该将其作为荣誉徽章佩戴:象征着该国运动会的一切独特和本质。神谷发表上述言论之前,《最终幻想》制作人吉田直树(Yoshi-P)在二月份的一次采访中引发了关于“JRPG”一词的讨论。吉田透露,当这个术语开始使用时,许多日本开发者认为 JRPG 这个术语是一种“歧视”,“将我们正在创建的东西[划分]到一个 JRPG 盒子中”,尽管日本开发者认为他们是“只是制作角色扮演游戏”。即使在今天,当吉田说他知道“JRPG有更好的内涵”并且“被用作积极因素”时,似乎仍然有一些挥之不去的不良情绪。但事实证明,神谷对此完全不同意。他在采访中表示,使用这个术语更多的是“我们文化中的独特差异以及我们的影响力如何影响我们的创造力,事实上,日本创作者在创作内容时具有这种独特的感觉”。 创作者用《战神》和《猎天使魔女》来说明他的观点,将《猎天使魔女》的诞生描述为,本质上,当 Platinum 试图制作像 GoW 这样的游戏时所发生的事情:“[奎托斯]肌肉发达,他巨大,他秃头,他看起来基本上,真的很棒。所以我们想,‘好吧,我们有这样的游戏,它们在全球变得越来越流行,我们可以从日本的角度创造类似的东西吗?神谷说,答案是“不,我们显然不能,因为这并不是我们日本创作者所独有的。” 相反,神谷和他的团队着手“创造一些能够表达我们作为日本创作者的独特敏感性的东西,而《猎天使魔女》就是这样的结果……她的创造方式、我们看待动作游戏英雄的方式都非常独特,从独特的日本观点。”“因此,当谈到‘JRPG’这个词时,这与此相关——从某种意义上说,这些 RPG 游戏只有日本创作者才能在创造这些体验时以其独特的敏感性来制作。”因此,在神谷看来,强调某些类型游戏的“日本性”并不是将它们区分开来或另类化,而是更多地强调使它们与众不同的方面。事实上,他希望它能够“庆祝前进”,并宣称“作为日本游戏创作者,我们对 JRPG 这个实际术语感到非常自豪”。这是一个有趣的想法,我不得不说神谷对这个术语的理解肯定更符合我一直以来的理解和使用 JRPG 作为流派描述符的方式,但也许那是因为当它捕捉到时我并没有真正在场上世纪 90 年代(嗯,我确实是,但我当时的年龄是 0 到 6 岁),这是吉田对此感到最消极的时代。我很想看到 Yoshi-P 更详细地讲述他对这个词的感受;他并没有像神谷那样有足够的空间来闲聊,我不得不想象他还有更多可以补充的内容。至于 Kamiya,他看好这个词,甚至鼓励 VGC 开始将 Platinum 的游戏称为“J-Action”。不过,鉴于我无法将其解读为“jacktion”以外的任何内容,我不确定它会流行起来。

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