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我必须尊重博德之门 3如此忠实地将 D&D 5e 规则转化为电子游戏形式,但说实话,其中一些规则有点糟糕。以低级魔法为例:在博德之门3开始时,大多数施法者只能施展两个1级法术,然后就会精疲力竭,需要长时间休息。我明白为什么会这样——施法者在达到 4 级及以上后会变得更强大——但在那些关键的开始时间里,当你仍然对战斗有感觉时,你的生命值比手指还少,之后就耗尽了汽油。每场战斗都可能比战术上的有趣更烦人。更不用说当你的队伍中大部分人都还健康的时候,长时间休息时烧掉 40 个营地物资会造成浪费。如果你正在管理一个主要由施法者组成的队伍,并且乏味的长时间休息会让你感到沮丧,请考虑试用一下这个模组:Nexus Mods 用户 kaijuu12345 的“短暂休息可以刷新法术等等”可以完全恢复你的法术位短暂休息后。它本质上是法师技能“奥术恢复”的增强版本——每天一次在短暂休息时恢复一些法术位——除了它还恢复野蛮人和吟游诗人灵感的愤怒槽,这两个技能通常依赖于长时间休息。这个模组吸引我开始施法者游戏,但我可能会决定在第 4 级左右将其关闭。那时,巫师有四个 1 级法术位和三个 2 级法术位,足以通过一个大的不费吹灰之力地战斗一两次。无论如何,我不想完全否定资源管理元游戏——决定何时释放一个巨大的咒语或保留一个槽位来提升治疗词是乐趣的一部分。如果您因为感觉像是作弊而犹豫是否要修改《博德之门 3》,请考虑一下《龙与地下城》有着悠久的内部规则传统。DM 经常会忽略或调整他们不喜欢的规则,并且没有两个活动会使用相同的参数。几年前,我的 DM 决定,如果我们将伤害加倍而不是掷两次伤害骰子,那么暴击会更容易计算,也更有趣。一个相当大的爱好者,但我们都喜欢它,所以这条规则一直坚持在我参加过的每一个战役中。如果这个确切的《博德之门 3》模组已经成为数千个家庭的家规,我不会感到惊讶。在博德之门 3 改装场景的其他地方,一名用户正在制作每个类别的“释放”版本并进行全面升级,而一些用户认为阴茎不够大。

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