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《博德之门 3》旨在重现 D&D 体验,对于桌面角色扮演来说,没有什么比打破规则并用自己的规则取而代之更真实的了。这正是大多数游戏早期模组已经在做的事情。以模组制作者 Mharius 的Cleric Unleashed、Fighter Unleashed和Gnome Unleashed 等模组为例。这些模组使角色在早期关卡变得更加强大,添加了额外的法术位、更多的奖励专长和额外的种族能力等内容。正如《术士释放》的描述所言,“微不足道的规则就是用来打破的。”并非Nexus Mods上的每个选项都与打破规则或让游戏变得更容易有关,但大多数最受欢迎的选项都是如此。你可以杀死阻碍机制,在每次战斗后恢复你的能力,或者在每个级别获得一个壮举。这相当于在你做出会杀死你的角色的决定之前,有一位善意的DM会问“为什么不先快速进行一次洞察检查”。这些mod是作弊吗?我的意思是,是的,可能。但《龙与地下城》和单人电脑游戏有一个共同点:没有人在乎你是否违反了规则。《博德之门 3》通常是一款惩罚性游戏,特别是如果您不熟悉它所依据的 D&D 规则的话。但对于桌面新手来说,最重要的《D&D》课程是,偶尔捏造一些骰子是可以的。

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