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《遗迹2》的玩家玩得不错吧?本周早些时候发布了一个补丁,修复了玩家在游戏经济中遇到的几个问题,提供了“更多的废品”,并将其他几个世界末日后的痛点消灭在萌芽状态。Gunfire Games 采取了接受反馈和开放式沟通的策略(有时有点过于开放,首席设计师 Ben Cureton 告诉一位抱怨的玩家,游戏最难的困难不是分发橙子片和参与奖牌)。 更多的生活质量升级即将到来,包括对游戏原型系统的一些巨大改变,正如 Cureton 昨天透露的那样:如果您还没有玩过《遗迹 2》——这可是一件大事。解锁其秘密原型的古怪路线包括被​​老鼠抓住、呕吐和死亡,以及数据挖掘寻宝游戏,整个Discord专门为其命名为“门之崇拜”。虽然做一次很有趣,但我不想再做任何一次。最初游戏只给了这个问题一个半途而废的解决方案。如果你解锁了原型的“印记”(可以用来“装备”班级的物品),那么每当你创建新角色时,你就可以从该原型开始。那么其他的原型呢?倒霉。前往尼鲁德的荒原,再次鼓起勇气去争取炮塔的特权。然而,这一变化将使你只需要完成这些任务一次,然后花一点废料来解锁替代角色。再加上游戏的重新规格物品现在是一次性购买的事实,在《遗迹 2》中尝试构建将会变得更加容易。就我个人而言,我认为这很棒。《遗迹 2》允许您一次装备两种原型 - 将其与武器模组和变异器、具有独特效果的戒指以及护身符相结合,您将有大量的构建可供探索。现在我正在改变挑战者和医生的原型,创造一个自我治疗的圣骑士。我不想继续考虑改变事情——很快,我就不需要这样做了。

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