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当我坐下来盯着博德之门 3中不断增长的任务日志时,我不禁感到一种恐惧。并不是因为尝试完成所有任务而感到恐惧,而是因为我知道,在某些时候,完成任务的进展将意味着看到片尾字幕的滚动。 迄今为止,《博德之门 3》中我最大的问题是,我有意识地推迟了主要故事任务,以换取搜索所有不同地图上的每个角落和缝隙。Aerosmith 的歌曲“I Don’t Want To Miss A Thing”准确地总结了我一周的经历。虽然每款游戏的目的都是最终完成它并看到结局,但我现在绝对不想这样做或在不久的将来。Larian Studios 打造的世界充满了有趣的角色、任务和地点,除非万不得已,否则我不想继续游戏的下一部分。 而且,到目前为止,这种不进步的愿望带来了我所拥有的最好的游戏体验之一。《博德之门 3》的世界极其宜居在当今角色扮演游戏和开放世界视频游戏盛行的时代,对于开发者来说,创造一个感觉真实的世界似乎是一项艰巨的任务。开放世界中几乎总是缺少一些东西,让玩家想要更多。无论是太多的开放空间,没有足够的角色来满足,还是平淡而干燥的地点,很少有游戏能够做到这一点,所以我想探索它世界的每一寸。《博德之门 3》在这方面绝对是佼佼者。这个世界感觉如此生机勃勃,充满了隐藏的地点,如果不是主播或你的一位朋友偶然发现了这些地点,你可能永远不会知道这些地点的存在。每个未隐藏的区域都有数十个故事等待独特的居民发现,每个人都有一些有趣的事情要说。真正让我迷失在《博德之门 3》中的是未知。试图弄清楚下一个拐角处会发生什么,并思考它会如何影响我的角色和队伍,这让我在屏幕上呆了几个小时。在《博德之门 3》中,奖励几乎总是值得你踏上旅程。踏入美丽的幽暗地域,或者面对暗影诅咒之地持续不断的危险,让我之前所做的一切都变得值得。不仅仅是体验不同的地点,而且看到我几个小时前在一个全新的区域中帮助或与我交谈过的角色并进行新鲜的对话,这是我记事以来游戏给我的最好的感觉之一。所有美好的事情都必须结束显然,我知道,在某个时刻,我将不得不继续推进主要故事,并留下我之前访问过的所有地图。然而,这个事实对我来说并不容易。我花了一个小时探索了里斯温镇地图上所有被黑色覆盖的部分,然后最终前往月出塔,以确保我没有错过任何物品或独特区域。在此之前,我又花了 15 分钟盯着通往月出的桥,试图想起我可能错过的其他事情。不过,有这么多内容可供探索当然是一个好问题,而且我绝对不会抱怨。我亲眼目睹一位老妇人在我眼前变成了一个狡猾而疯狂的女巫,把一个侏儒从风车上扔到了远方,炸毁了一片蘑菇地,却发现有一个男人坐在地中央。这导致他着火地跑出了球场。我确信随着游戏的进行,更多令人难忘的时刻将会出现,让我渴望更多,并进一步维持我避免字幕滚动的愿望。

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