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《Starfield》会让你通过谈话摆脱很多麻烦,但开发者表示,这款太空角色扮演游戏的真正和平主义运行并不“完全可行”。作为 Discord 问答的一部分,首席任务设计师 Will Shen 和首席设计师 Emil Pagliarulo 讨论了 Starfield 完全非暴力游戏的可行性,其想法是避免杀死任何人或任何可能的东西。 “我不能保证每个任务都能在和平模式下完成,但我们确实有一些系统可以提供帮助,”沉开始说道。“其中一个系统是我们的语音挑战游戏,您可以在其中说服某人做一些事情,例如不要与您战斗。” 正如我们今年早些时候了解到的那样,Starfield 对话系统看起来像是《湮灭》说服的现代版本,这令人兴奋。 “因此,我们在预制作过程中很早就讨论了这个问题,无论我们是否会完全支持‘非致命’游戏。我们意识到,由于各种原因,这并不完全可行,”帕利亚鲁洛解释道。“话虽这么说,有一些很好的非致命选择,无论是通过对话还是使用非致命武器。这些可以在某些情况下使用,老实说在很多情况下,尽管我不能轻松地说你可以在没有任何杀戮的情况下完成整个游戏。Shen 指出,“语音挑战游戏是在特定的脚本时刻添加的,我们尝试在大多数重要角色与你面对面的任务中添加一个。” 帕利亚鲁洛补充道,虽然“定居星系大多是文明的”,但玩家“绝对是偏离了人迹罕至的道路”,并且更有可能在世界的战壕和边缘遇到更大的危险,而且听起来他们并没有太大的危险。为了说话。《Starfield》已正式进入黄金版,Xbox 预载将于明天(8 月 17 日)开始。PC 玩家必须等到 8 月 30 日才能预载这款庞大的 RPG。

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