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《Apex Legends》已成功延续四年,向玩家介绍了 24 个可玩的传奇、五张独特的地图以及 18 个赛季的内容,让游戏保持新鲜感。然而,尽管 Respawn 有良好的意愿来平衡游戏,但并非每个补丁都赢得了社区的支持。8 月 15 日, Reddit 上的一个帖子听取了Apex社区的意见,找出了自游戏首次发布以来最糟糕的平衡性更新或更改。热门评论都指向第六季的盔甲元变化,该改动将所有盔甲的护盾降低了25点生命值,目的是通过降低击杀时间来奖励更好的战略定位。Evo 护盾首次登陆Apex是在第四季的系统覆盖收集活动期间,Respawn 开发者鼓励玩家玩得更安全,从远处戳穿敌人,在近距离战斗中积累伤害并获得明显的优势。许多玩家喜欢普通护盾的替代选项,这种护盾一开始的生命值更高,但不会进化或从造成的伤害中受益,重生完全致力于在收集活动结束后在游戏中保留 evo 护盾。Evo 护盾和常规防弹护盾将相互共存,直到第六季,此时所有防弹护盾都从游戏中移除,并被 EVO 护盾取代,除了四级黄金防弹护盾之外。玩家生成时没有护甲,必须对敌人造成 50 点伤害才能获得第一级护甲,护甲等级仅为 25 护盾,而不是之前的 1 级白色护盾等级 50 护盾。这种平衡性变化适用于所有护盾等级,使得蓝色盔甲只有 50 个护盾,紫色盔甲有 75 个护盾,而高价值的最高等级红色护甲有 100 个护盾,而不是之前的 125 个。地面上自然发现的 Evo 护盾也受到影响,使得早期的游戏战斗结束得更快,因为如果玩家在掉落后在盾牌附近重生,则只能获得 25 点生命值优势。这些nerfs有效地降低了游戏各个阶段的TTK,从而实现了超侵略性的元数据,在第六季补丁说明中的其他增益效果下,团队希望冲倒敌人,例如探路者在扫描信标时减少终极技能的冷却时间,寻血猎犬扫描速度更快并扩展了击倒能力的极限,以及 Volt SMG 的强势推出。社区对护盾改动的强烈反对非常严重,以至于重生娱乐在第六季发布两周后推出了补丁,完全恢复了护甲值的改动。在造成 50 点伤害或在复制器上进行制作后,拥有 1 级白色盔甲的玩家将恢复到 50 点护盾,与旧的身体护盾值相同,而最高等级的红色盔甲则恢复到 125 点护盾,从而带来每个玩家的最终游戏统计数据总生命值恢复到 225。在多次投诉后,重生娱乐的透明沟通得到了好评,因为游戏的所有阶段都像上个赛季一样保持平衡,同时仍然奖励那些致力于开发者最初愿景的狙击和刺探伤害的玩家。社区在线程中认识到的其他值得注意的补丁是第八季对腐蚀的更改,其中有毒陷阱的毒气伤害改为平五伤害,允许玩家治愈所造成的伤害,以及像地平线这样的传奇的释放状态和Seer,他们都被认为在休闲和竞技社区中都被压倒了,尽管多次同赛季和后来的削弱,但他们继续在选秀排行榜上占据主导地位。然而,在社区眼中,一个不良的平衡变化显然占据了主导地位。值得庆幸的是,它非常不受欢迎,以至于重生娱乐几乎立即就改变了它。

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