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《博德之门 3》鼓励玩家发挥创造力,但其中一项成就要求玩家打造最不切实际的角色构建。《博德之门 3》是一款促使玩家尝试各种机制的游戏,以创建将效率与创造力相结合的构建。如果玩家找到方法,Larian Studios 完全鼓励玩家参与《博德之门 3》的战斗,但它也允许玩家采取一些非正统的方向来塑造角色。鉴于《博德之门 3》 基于《龙与地下城 5e》,它继承了该系统的许多元素,包括多类别。顾名思义,多职业允许角色在额外的职业中开始升级。这意味着,虽然玩家可能会获得更多种类的技能,但这意味着他们要牺牲当前职业获得更高级别能力的机会,而《博德之门 3》将这一概念发挥到了极致。《博德之门 3》让玩家成为真正的万事通《博德之门 3 》致力于为玩家提供最大程度的自由来塑造角色,因此游戏对玩家可以参加的职业数量没有限制。这意味着在 12 级上限的情况下,玩家可以混入每一个可用类别,以实现最大的多功能性和最小的掌握程度。游戏甚至鼓励这种大胆的想法,因为有一项名为“万事通”的成就,其要求就是这样做。对于一个只能使用所有 1 级能力的角色来说,任何实用性都会被抛之脑后,因为他们在任何给定的任务中都可以做到最好,而对于一个人来说,专注于少数事情并真正脱颖而出可能会更好他们所做的事情。对于许多《博德之门 3》玩家来说,即使选择一个额外的职业也可能是一个错误,因为他们可能会选择一个具有多余能力的职业,或者由于次要职业的主要统计数字较低而导致所需的技能检查受到影响的职业。然而,多职业对于拥有正确统计分布的玩家来说非常有用。有些甚至允许自然发展到多职业,例如圣骑士和术士,它们都可以从高魅力统计中获利。确实没有一种方法可以让角色完美地适应每个类别,因为统计数据需要均匀分布,这意味着该角色在各个方面都可能略高于平均水平,但其他方面就没有什么了,但是这可以鼓励《博德之门 3》玩家更好地利用他们所拥有的技能来利用他们的环境。值得称赞的是,拉里安工作室不仅为玩家提供了将多职业发挥到极致的选择,而且还鼓励玩家通过悬挂成就来尝试这个想法。尽管不切实际,但拥有一个没有焦点、而是对每个类别进行采样的角色是一种有趣且混乱的尝试通关方式,即使玩家需要更多地依赖团队成员来完成一些更困难的挑战。博德之门3。尽管大多数技能检查可能会失败,并且《博德之门 3》不可预测的敌人 AI会发出越来越具有破坏性的高级动作,但以真正的万事通来完成游戏并不是一个牵强的想法。想要获得该成就的玩家不能仅仅通过与营地中的威瑟斯交谈来重新指定他们的BG3角色,以便在恢复到原来的班级之前快速接受所有班级,因为指定了该限制。玩家可以让一名党员坐在板凳上,其唯一目的是参加更多课程。然而,这个选项确实失去了摸索《博德之门 3》的乐趣,试图充分利用任何给定职业的第一个技能。

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