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纽约大学的一名研究人员研究了 Oculus Rift 上的 BOXVR 对青少年压力和焦虑水平、认知功能以及运动乐趣的影响

一项针对高中生的新研究显示,在虚拟现实拳击与 YouTube 指导的拳击练习的正面交锋中,VR 拳击在减轻青少年压力和改善认知功能方面胜出。

在一项针对 42 名 14 至 18 岁学生的实验中,纽约大学斯坦哈特物理治疗副教授 Anat Lubetzky 和她的合著者 Rose Cioffi 研究了三组:一组在 Oculus Rift 上玩 BOXVR——一种虚拟现实游戏耳机;另一组在 Oculus Rift 上玩 BOXVR;一个在 YouTube 上使用指导性的拳击练习;和一个对照组。非对照组参加了 10 分钟的锻炼课程,每周五次,持续三周。

结果发表在Games for Health Journal上。

“COVID-19 大流行加剧了青少年的焦虑和压力,众所周知,青少年的压力水平高于成年人。我们正在寻找可获得的、健康的、非药物的方法来改善心理、情绪和身体状况青少年的福祉,”Lubetzky 说。“这项研究是令人兴奋的第一步。虽然样本量很小,而且结果是初步的,但这项研究是在学校环境中进行的,参与 BOXVR 小组的青少年非常喜欢它。”

Lubetzky 和 ​​Cioffi(研究时是 Ossining 高中的一名学生)使用 Trail Making Tests (TMT) A 和 B 测量执行功能(高级认知功能,包括视觉扫描和工作记忆),要求参与者连接页面上随机排列的连续圆圈。TMT A 使用数字,TMT B 使用数字和字母。

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