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近日,由卡游动漫与广东少儿频道联合制作的全新AR增强现实益智少儿栏目《对决吧!少年》收官。这档卡牌益智少儿栏目以《秦时明月》《斗罗大陆》等知名IP卡牌为基点,以趣味竞技为坐标,以多元、创新的形式诠释卡牌文化,传递其历史文化传承、亲子陪伴、智力比拼、策略思辨等内涵。
数据显示,《对决吧少年》自2023年1月8日播出以来,节目平均收视率0.52%,最高0.86%,平均市场份额1.59%,最高3.15%,长期稳居周日同时段自办节目收视首位(数据来源,CAM索福瑞,4至14岁)。
《对决吧!少年》将卡牌文化与趣味化科普知识表达巧妙融合,加上AR增强的舞美效果,打破了不同文化的次元壁,其中的头脑风暴、竞技互动,让观众身临其境。十二期节目、三个月的智力行动力及团队协作力角逐中,72位少年用实际行动为节目口号“勇敢少年,无畏世界”书写了最精彩的注解,“陪伴”“勇气”“智慧”,这三个关键词成为节目与少年之间强链接的纽带。
《对决吧! 少年》的重重关卡背后,实则是对少年们多重素质能力的见证与肯定。从考验瞬间记忆能力与反应速度的“慧眼识珠”,到考验知识储备、计算能力与团队协作能力的“英雄对决”,比起惊人的天赋和智力,少年们最让人动容的,是那份勇气。
节目中小选手们各具风格,使用自己擅长的计算方法,在卡牌中找寻答案。在节目第二期“眼疾手快”环节中,乘风破浪队的小选手彭嘉汶最先完成答题,仅用时30秒就快速将8张卡牌复位,这给另外一队逐梦起航队的梁衍宸造成了一些无形的压力,但他并没有丧失完成比赛的勇气,在队友和家长的鼓励下,顶着压力尝试了一次又一次,最终以4分零6秒完成了比赛。
《对决吧! 少年》始终关注着青少年的智慧成长。节目特别设置的“知识π”单元安排了不同专业领域的专家助阵,带领着少年们以趣味化方式获取知识,为节目注入源源不断的智慧力。
广州大学天文系副教授张福鹏是节目的专家之一,指导少年们如何用4根筷子摆出4个等边三角形,由此引导选手们从筷子实验的内容延伸至了解多维宇宙知识;港珠澳大桥副总工程师王彦林用力学原理告诉少年们如何用卡牌搭起一座大桥;非物质文化遗产促进会副会长乔平则为少年们展示了一张小小的卡牌上所承载的文化价值与其背后中华文化的博大精深。节目中出现了大量知识类题目,很多小选手表示,“题目涉及范围很广,二十四节气、四大名著、地理物理知识、青少年消费教育……参加节目增长了很多课堂上学不到的知识。”
这样兼具知识、文化与教育意义的益智节目,成为撬动整个少儿类节目创新的支点:以丰富的中国传统文化为创作源泉,以新的科技手段完善呈现形式,使青少年观众更喜欢这类节目,更接受卡牌文化,更容易在快乐中学习到多元的知识技能。
随着《对决吧!少年》节目的收官,越来越多的观众们开始关注到中国青少年的成长需求,也让大众与卡牌文化有了更多的“亲密接触”。作为节目的全程陪伴者,卡游将继续保持初心,秉持“分享快乐,传递正能量”的品牌理念,持续关注并助力青少年健康快乐成长,推动文化消费产业不断升级。