5月17日,腾讯公布2023年第一季度财报。在游戏业务板块,腾讯今年一季度收入为483亿元,同比增长10.8%。其中,本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%,该部分收入已达到本土市场收入的38%。

  此外,腾讯在财报披露,在本土游戏业务中,未成年人在游戏时长、流水中占比仅 0.4%和 0.7%,两项数据均创有记录以来最低,较2020年同期大幅下降96%和90%。

  游戏业务基本面向好:本土市场恢复增长,国际市场成“第二增长曲线”


【资料图】

  经历了2022年用户规模和市场收入“双降”后,今年第一季度国内游戏市场呈现复苏态势。据伽马数据《2023年1-3月游戏产业报告》显示,今年1-3月中国游戏市场实际销售收入675.09亿元,环比上升15.61%,同比下降15.06%。

  《报告》认为,第一季度国内游戏市场收入环比上升,主要来自两方面作用:一是春节假期位于一季度,假期促进了用户活跃度及付费意愿,多数头部产品在该期间实现流水增长;二是一季度有新品表现较优,贡献部分流水增量。

  受游戏行业全面复苏提振,腾讯游戏一季度的本土市场收入实现同比增长6%,是自2022年第一季度以来首次恢复同比增长。腾讯在财报中表示,多款产品在一季度表现出色。

  尽管存在季节性因素影响,但凭借着《VALORANT》《胜利女神:妮姬》等游戏的出色表现,腾讯游戏的国际市场收入在一季度仍保持较高增速。财报显示,《VALORANT》一季度流水同比增长超过30%,《PUBG Mobile》日活跃用户数恢复环比增长。

  今年前三个月,腾讯国际市场游戏收入达132亿元,同比增长25%。自腾讯2019年第三季度首度披露该板块数据以来,国际市场游戏收入的贡献不断提升,今年一季度该部分收入已达到本土市场收入的38%,成为腾讯游戏的“第二增长曲线”。

  未成年人保护成效显著:一季度国内未成年人游戏时长、流水占比再创新低

  在未成年人保护方面,腾讯称持续致力于实施未成年人保护计划,财报披露的数据显示,在本土游戏业务中,今年一季度未成年人在游戏时长、流水中占比仅0.4%和0.7%,较2020年同期大幅下降96%和90%。

  公开统计显示,腾讯此前共五次在财报中披露未成年人游戏相关数据,在严格落实国家未成年人游戏防沉迷措施后,腾讯国内未成年人在本土市场游戏时长、流水占比均出现大幅下降。其中,未成年人游戏时长占比在2021年9月大幅下降至0.7%,此后这一数据长期维持在1%以内,直至今年一季度该数据再跌至仅0.4%,是腾讯公布该项数据以来的新低。

  寒假未成年人可游戏时间长于平时,但今年第一季度腾讯的未成年人游戏流水占比仅0.7%,同样创有记录以来最低。

  继今年2月宣布升级“未成年人保护4.0”阶段后,腾讯游戏在5月15日举行的SPARK 2023腾讯游戏发布会上公布了未成年人保护的最新进展。其中,腾讯成长守护发布全新的未成年人保护IP形象“鹅伴”,未来将为青少年提供更丰富的内容,兼具知识性和趣味性的互动玩法;腾讯未来教室宣布将打造“青少年科技空间”,首站落地喀什,将运用数字人、AI语音识别、眼动、AI围棋等游戏技术,营造大众科普的互动科技体验场景。

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